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码长篇~~谈谈3DS目前的情况和未来~~

便携主机的游戏长年以来都是为家用机开发赚奶粉钱的,除了极少数的游戏,诸如口袋妖怪,怪物猎人,植物对僵尸和愤怒的小鸟之类爆红的游戏可以为游戏公司带来巨大利润,更多的都只是赚点零花钱的感觉,这点从GB时代开始至今都没变过。

要开发低成本的小制作游戏,主要两种方法,一种就是少人数短周期开发小品,一种就是移植其他平台。前者现在很大程度上市场被智能手机给吞噬了,以IPHONE为首的智能手机平台的低门槛能吸引大量经费有限的制作公司甚至同人团体。后者即将面临PSV的巨大挑战,如果PSV移植PS3游戏真的很简单成本很低的话。

更要命的,NDS带起了触摸游戏的狂潮,任天堂先人一步,PSP想模仿都模仿不了。而3DS则根本没有任何先人一步的地方,3D画面显示除了增加视觉上的冲击外对游戏性本身的贡献无限接近于0。

NDS能战胜PSP,那是NDS本身理念超前,而如果万一3DS还能战胜PSV的话,那肯定是PSV本身出现重大问题导致自取灭亡,3DS不得不说是老任目前出过的最弱最烂的掌机。


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