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[其他] 生化危机3代以后就是屎!!!

4>RE>2=1>5=3>CV=0


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原帖由 小色 于 2010-10-8 09:53 发表
居然还有人喷维罗妮卡,良心真是让狗吃了,妈的要不是当年索尼霸着版权,彻头彻尾的正统作品,完整的情节,完整的结尾,其实从那一代算起,基本算是阳伞公司老巢的覆灭,其实从作品本身看,之后的4该是5,5该是6~:r5 ...
喷CV为啥就是良心被狗吃?因为SEGA或者CAPCOM或者CV对你有养育之恩?

手感不好,打击感不好,敌人的死亡判定奇怪,流程拖沓,隐藏要素设计不合理,武器设定一塌糊涂。
游戏里操作开菜单和系列其他作品比起来都不够流畅,跑步速度不像REBIO那样追求真实却异常地慢。
子弹打在僵尸身上根本没感觉,僵尸后仰倒地之类的动作也非常奇怪,还无法爆头。
僵尸被打死后在完全倒地的一段时间里竟然仍然是判定可以攻击可以瞄准的,在敌人多的时候根本是在捣乱。
过长的流程但却只是在两个大场景里反复来回跑,存盘点换盘点设置都不合理,解密也大多数就是然后从A地点拿甲物品到B地点对乙使用,虽然这是BH系列一贯的做法,但地图太大跑到烦。
迷你游戏在整个BH系列里算的上是数一数二的无聊,隐藏服装和线性炮竟然还只有小游戏里能用,正常游戏里的火箭筒基本就一废物,而且还要游戏过很长时间才能拿。
双枪的设计完全就以噱头,麦林获取方法丝毫没有提示而且绕一大圈获得了但实际用起来却根本不咋样,AK47占两格道具栏但威力只能让人泪目。

这游戏也就是当年系列作品突然被宣布独占到DC上然后又自抽出完整版跨到PS2这一事件炒作出来的产物,和超级机器人大战F,F完结篇一样。先被好不容易获得独占的SEGA饭吹捧一下,然后又被特别喜欢跟风的索饭追捧一下,就莫名奇妙成了神作了。



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原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-8 09:48 发表
同楼上,我跟老婆双打5代逃亡关百玩不腻
双打的乐趣加成很关键,在下和老婆双打FC的弹珠台都会觉得很好玩。5代只能说不幸中的万幸加了双打模式和保留了4的佣兵。没了这两个东西就是系列最低作品确定。


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2010-10-8 10:30 发表

我真觉的5代就是因为加了双打才变成现在这样子,到不是烂,因为很多地方过于着重两人的分工问题以及场景的摆放布置,导致整个流程简单化,怪物设计简单化.玩家在游戏中和场景的互动变的很少
节奏控制失败和双人游戏并没有关系,关卡设计得沉闷也是一样。况且5里面还是有很多对双人游戏有优化的设计在里面的,比较典型的就是一个人拉摇杆另外一个人过,一个人开船另外一个人射击之类的,这些设计完全是可以融入到版面本身里的,这明显是制作水平问题。

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原帖由 屠狗者 于 2010-10-8 10:50 发表

当然有关系, 象U3和右手这样大量QTE的双人肯定做不了,就算做了也只能缩水.AI问题摆那,太复杂.还得考虑两人的距离问题,高低问题。敌人侧重攻击问题。地形问题,要让AI不至于卡在某处。单人可以完全不理会这些东西, ...
U3 右手 QTE算多么?也就正式交战前的路上有几个吧,那些东西双人完全能做,不一定QTE一定要针对两个玩家,只针对任意一个被电脑攻击的就可以了。而且高低距离之类的问题根本没必要考虑那么复杂,即便是4里判定奇怪的QTE也有,特别是右手,出QTE点其实打不到是时有发生的。

另外很关键的一点,U3 右手两战在4里也只能算是很普通的BOSS战而已,如果单说这两个BOSS,那在下觉得5里在焚化炉边遇到的UROBOROS那战就超越U3和右手了。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2010-10-8 11:37 发表

双人怎么做?QTE出来后是你去踩还是AI去踩,是先走在前面的踩还是后面的踩?你跑在前面的时候他是先攻击你还是先攻击AI?如果先攻击的AI那这肯定没效果,有效果的话玩家肯定骂娘。那只能地形做大,那右手之类的有个 ...
踩什么?

你根本就没弄明白,你最初的观点是5的双人模式无法弄成4那样丰富多彩,在下的观点是否,完全可以,怎么现在突然你又变成了5无法照搬4的BOSS了?

在下的观点前面已经说很清楚了,5里焚化炉对UROBOROS那战就是对双人合作的一个很好的运用,这战做的很不错,但能达到这场BOSS战水准的其他就没了,这典型就是制作水平有限。为啥要拘泥于BOSS战里的QTE?

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