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[新闻] 《街霸IV》移植不限机能,家用机版将加入樱、伊吹等角色

在下心中缩不缩不知道,只知道有的人很缩连个赌局都不敢接,被调戏后了只得另外发贴吠


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承认自己吠了咯.



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开始玩造谣了:D :D :D


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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 22:52 发表
哦?開始變身SF高手了嗎~~~

經典區的討論帖里怎么沒見你發言啊~~~:D :D :D
哦,原来如果不是"不怎么玩SF的"就必须要是高手了啊......

原来和在下战的都是些这种档次的人啊.

这个逻辑要大赞特赞了.

在下不发言的游戏多了去了,现在连BH话题都懒得发言了,所以在下BH也是"不怎么玩的",DOA也几乎不讨论的,DOA也是"不怎么玩的"

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:03 发表
隨你怎么說,貶低別人就能提高你自己的檔次?:D :D :D

起碼生化DOA機戰我知道你很在行,SF討論貼里就幾乎沒見過你發言,所以給別人一個不怎么玩的概念很奇怪嗎~~~

真是空虛到攻擊一切假想敵的份上了~~~
没贬低啊.
还是先请解释一下
否认了"不怎么玩"就等于是"装高手"的逻辑啊.

在下正非常崇拜地望着您呢

格斗游戏在下本来就不爱讨论.这就是答复.

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:10 发表



摳字眼有意思么?

來來,先給我講講我在哪個帖子里說過紅字部分的話?:D :D :D
引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 22:52 发表
哦?開始變身SF高手了嗎~~~

經典區的討論帖里怎么沒見你發言啊~~~:D :D :D
话才出口几分钟就开始赖了啊

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:19 发表
“變身高手”=“裝高手”???

原來您的邏輯也不怎么樣啊~~~:D :D :D

常常玩,還不是高手,只有兩個可能~~~

一是謙虛,故意裝13~~

二是格鬥腦殘沒這個天分~~~

不知道閣下屬於那種呢?
...
原来玩格斗游戏只有两种人.

一种是"不怎么玩的人"

一种是"常常玩的高手或常常玩的但没水平的人"


真的,在说下去在下要被说成是欺负弱小了.

你所谓的不怎么玩是指一个格斗游戏玩多少时间?常常玩又是指一个格斗游戏玩多少时间?
在下街霸也是初中12人开始玩起的,高中开始迷恋ZERO系,Z3水平自认为还可以,大学时代一直上网站Z3,但和很多达人比还是有差距的.
不知道你觉得这种档次的SFER应该放哪里. 临时加一项?

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:33 发表


你看,在腦子里你永遠都YY為不敗,別人都是弱小,怎么辯你都得意的嗎~~~:D

開始說那句話“變身高手”,意思是我以為您是高手,但是又沒見過您參與過SF的討論~~~

但是您的邏輯無法理解這種說辭,一定要認為 ...
哦,看来是在下误解了,对不起了. ]

不过你别逃避问题啊....在下这种水平马马虎虎的人究竟算是不怎么玩的,还是高手啊.

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引用:
原帖由 jump 于 2008-2-27 23:39 发表

我说你觉得SF能和国际象棋相提并论的观点实在好笑你却让我先回答在承认SF是一种能和国际象棋相提并论的游戏/对战/运动/随便你怎么定义的形式的前提之下的三个空想对比问再说。
这逻辑真美妙。
古叔你冷静点,别饭 ...
你除了拐弯抹角还有啥本事,在下这三个简单的问题就是无论如何都没勇气回答么

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:39 发表


那就看你怎么表演嘍~~~:D :D

一定認為機能不影響格鬥遊戲樂趣的話,PS上的CVS您一定也玩的很樂吧~~~:D :D

那還真算是高手哦~~~
又一个开始顾左右而言他的.在在下解释技能不影响格斗乐趣之前,还是先把你那个否定"不怎么玩"就变成"高手"(这次没错了吧)的美妙逻辑给合理地解释出来吧.

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:48 发表


一直認為你理解能力很高的啊,怎么最近也搞起糾纏不清的把戲了~~~

因為沒見過你在TG討論街霸,所以認為你不怎么玩~~~

但是你卻在這個帖子里作行家狀指點江山,妙語連珠,所以在你否認“不怎么玩”之 ...
哦,原来如此.了解了.

那就连同JUMP的问题一起回答了吧.

如果你说所有游戏,或者说所有的格斗游戏都是可以在任何机能下都表现出其本来乐趣的,那这种说法的确有不妥的地方.
或者这次说这句话的是KOFXIII的开发者,那他举这个例子,的确是有值得商榷的地方.

但问题是别忘了SF4的宣传口号是什么,是回归原点,是3D画面但作出当年SF2感觉的一款游戏.

现今的格斗游戏是越来越花哨,级高的对战速度,复杂的系统,华丽的招式,甚至多对多.如果是这种格斗游戏,机能差的话的确在移植上会把本身的味道给打上折扣,比如CAPCOM的VS系列的PS版.但对于要回归原点,希望把2D格斗游戏从复杂的系统中解放出去的SF4,那就根本不存在这个问题.特别是看过几段对战录像以后,更是感觉如此.如果SF4成功找回SF2的感觉,难道你们想说GBA连个SF2的手感和系统都表达不出来?

在下觉得SF4制作人之所以会强调SF4对机能要求不高,可以移植WII甚至GBA,其实就是在强调这次SF4在回归原点,再现当年SF2通过简单的系统来传达格斗的热血.

以上.

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引用:
原帖由 jump 于 2008-2-28 00:01 发表
古叔你哪里回答了我的问题。。。

啥电子游戏能和国际象棋相提并论呢。。。?
我路过纯粹是看见你那比喻才回帖的。SF啥的wii啥的,原来这帖是在讨论这些东西么。。。
在下提了三个问题.

一来这三个问题不是比喻.
二来比喻的时候就必须要能有啥电子游戏能和国际象棋相提并论?

那有的玩具玩家会把变形金刚的价格比喻成是股市,那么哪款变形金刚是可以和市场,和经济,或者和上市公司相提并论的呢?
或者有人在情急的时候给了你点钱,你就感谢他说这好比是一场及时雨,那他的这么个借钱的行为就必须和大气的变动,气候的变化来相提并论了?

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引用:
原帖由 clond 于 2008-2-28 00:02 发表


在8万的PDP电视上,应该选择720p以上的sf4还是480p的sf4?

答:480p。因为游戏性高,而且选720p的人都在无菌病房
在下的话选机器不会三红,也不会锁光头而且手柄偶尔失灵,买了游戏还可以用里面的点卡登陆CLUB将来换礼品的的机器上的SF4

这些条件不特定任何主机.

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 00:12 发表


回归原点就要丢帧残操作啊
继续自渎吧
原来现在就可以肯定WII版是丢帧了.果然是连神都超越了呢.

残操作?这个世界上有种叫外接手柄的东西,估计你是没见过.

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 00:20 发表


天啊
奶杯jump来看
果然命中了啊
红眼睛病果然是狂犬症的附带产物啊
抱歉,这个真的是在下看错了.

那你所谓的丢帧和残操作是指什么机器上的?
如果是指GBA,那答案就是在下上面的贴里,那只是制作人为了强调SF4回归原点的说辞,实际上是不可能移植GBA的.
如果是指NDS,那SF4上NDS肯定是要大幅度重新制作画面的,同样不可能丢帧,而手感上,老NDS的手感还不错,NDSL的确不行,在下承认.

以上.

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