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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

190小时飘过。

首先BOW也好,之前的OOT BH4之类,被称作神作的游戏也好,都有一个特点,一来就是并不完美,你一定能说出一些甚至一堆缺点,二来历史性的创新其实并不多,很多游戏的特色你都是可以从其他过往的游戏里找出影子来。

但是将游戏的优点缺点创新点保守点,完美地糅合成一件艺术品,就是成为神作的原因。

BOW玩的时候,难免会有诸如,没有更多需要你玩上好几个小时的大迷宫啊,敌人种类有点少啊,操作复杂武器切换来切换去影响战斗节奏啊,没有更多更方便的交通工具啊,120个祠堂900个种子还有图鉴拍照逼死强迫症啊,但是仔细体会一下,会发现这些缺点都通过种种游戏设计完美地解决了,一个没有等级总体不需要你去刷刷刷(虽然部分装备强化需要素材,但那些反复刷都是在容许范围内的,和某些开放世界RGP比好太多了。)却可以让你有动力到处跑,其根本原因就是游戏没有给你压力但又丝毫不弱智(能够做到这点的游戏真心太少了),不是去设置一个没有XX装备就打不死的BOSS逼着你练级,或者一件豪华装备需要XXX个XXX素材,逼着你去扫荡,更多的就是激发你的好奇心,尝试抵达各个你肉眼可见觉得有些可疑的地方,尝试各种手段去捕猎和扫荡敌人城寨。

其次,BOW很好地继承了近几年塞尔达系列剧情的特色,一种带有黑色幽默的成人童话。游戏里没有复杂的帮派派阀斗争,没有宏伟到追述到几万年前必须配合圣经现实中的神话传说才能解读的世界观(当然本作有说道一万年前,但那个背景其实超级简单),也没有太多去强调人性丑恶爱情友情亲情之类的段子。而是通过一些NPC的搞笑对白,对话选项,将以林克为主的一些角色和剧情给确立了起来。

所以在下眼里,BOW就是一款不给玩家压力,也没有真正意义上缺陷的开放世界ARPG。可能那些喜欢帅哥美女壮男背负着沉重使命到处杀敌最后发现深陷巨大影魔其实大魔王是好人自己老哥才是最终BOSS,然后为了杀死一个LV999的BOSS去某块地方反复刷了500多个精英怪才合出来一个超级牛逼带翅膀的金色盔甲调调的玩家会觉得没啥意思。或者某些数毛党,觉得支持个HDR就是一款新游戏的人看不上眼。

但轻轻松松到处爬,看到奇特的地方去看看,中途遇到几个白银种被打得热血沸腾,最后过去拿到个yahaha的感觉,前无古人。


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相反在下不太愿意骑马,虽然怕马被弄死也是一个原因,毕竟后期到处都是白银人马,即便可以找马神复活但是真死了还是心疼。

但更大原因还是在于想要自己一点点探索周边每一寸土地。

之前那贴也说了,BOW最大的一个优点就在于可以让你轻松惬意地到处闲逛,但中间又恰到好处地穿插一些刺激你的要素,诸如敌人或者种子,马的赶路作用其实是偏弱的,真的要赶时间大可直接传送。

即便中后期开始骑马,更多时候也是让马自己跑,自己则欣赏周边景观。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2017-4-5 22:50 编辑 ]



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阈值好低,现在感觉人马完全不够看啊。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-4-10 09:55 发表
打人马有什么技巧吗? 盾反后出现的硬直太短了,我都来不及弓箭射脸, 但如果弓箭不射脸,就不能骑乘,打的很累啊


另外盾反太费盾了,一旦失败一块盾就送了
盾反只有少量攻击不得已才用,人马三套装备里,只有大剑的两个攻击模式,冲刺过来一锤,原地抬腿蓄力一锤,这两种即便侧闪成功了还是会被冲击波打中需要盾反,其他的攻击要么侧闪后闪出子弹时间后上去狂砍,要么就是单纯闪开后直接打头骑背,比如大剑人马的原地转圈,枪人马的高跳地刺。

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