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» <绝影战士>现已解锁,手残党5小时通关感想
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[业评]
<绝影战士>现已解锁,手残党5小时通关感想
古兰佐
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发表于 2024-8-29 08:55
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RTRT
今天解的锁,本来打算稍微玩格十几二十分钟结束,没想到还是一口气给通了。手残,所以花了5小时。实际游戏流程关卡之比FC版长了一丢丢,然后追加了一个第四关,关底就是片头看到的女BOSS。所以玩熟了通关时间最多也就FC版1.5倍左右。
先说说优点
点阵画面不错,女主角大腿有够肉有够白。
关卡大幅度翻新了红白机版的设计,既有新鲜感又有似曾相识的感觉,作为老游戏重制这个关卡可以了。
音乐一如既往地赞,FC版重新混音,但保持老风格,没瞎几把改,第四关的新关卡BGM放在一起违和感也不强。
手感打击感基本到位。
再说说缺点
首先就是操作太复杂了一点,特别是更换道具,后期一些敌方还不熟悉偶尔需要嗑药吃东西回血,但是一大堆道具里更换到食材实在是太麻烦。多了大量副武器,虽然基本都非常强,但也狠破坏世界观,两个忍者拿着火箭筒一路轰过去,这还叫忍者游戏么。同时,跳跃爬墙的系统也有点太反传统了,比如滞空操作,大多数游戏只要连打跳跃即可以,这游戏偏要按下连打,而且滞空后基本不能抓楼梯抓爬杆,除了延长跳跃距离用处就不大了。再比如爬墙,忍者龙剑传之类的爬墙只要抓住墙往上爬即可,这款游戏偏要连打跳跃,有的时候一旦忘记这茬就会变成踢墙跳,很容易操作失误。
其次就是BOSS战有些改得不行。最典型的就是第三关的合体落武者,原本FC版可以说打得行云流水,注意观察小心操作很快就能过,但乱来还是会挂。这次的这个BOSS就变成了一个慢慢磨血的BOSS,节奏感非常差。
最后就是没啥通关的隐藏要素,至少普通难度通关只解锁了竞速模式的各个关卡,哪怕给个隐藏人物,或者BGM可以切换成FC版也好。当年忍者战士的重制版还一口气给了两个隐藏角色,并且可以换街机版BGM呢。
总评
不考虑是FC版重制的话,算是款优秀的动作游戏。但是和FC版一对比,加了太多花里胡哨的内容,使得游戏的流畅度受到不小的影响,多少令人有些失望。
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本帖最后由 古兰佐 于 2024-8-29 09:15 编辑
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