»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 腾讯究竟代理了多少游戏?真就是有钱为所欲为?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
腾讯究竟代理了多少游戏?真就是有钱为所欲为?
古兰佐
元始天尊
入门级小说码字者
帖子
45770
精华
8
积分
86175
激骚
6101 度
爱车
主机
IPHONE
相机
3DS
手机
注册时间
2003-7-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2021-8-18 13:13
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
1202年了,就别在来什么腾讯买了游戏故意捂死的这种脑残阴毛论了。
不敢说所有代理游戏,但是当年代理的日本欧美手游,特别是那些大作,都是成立很大一个团队在那里做本地化,花了好多精力想办法要上线的。普通手游需要的运营团队,开发团队一个不少,额外还有当时在下负责的对接团队,甚至日本那边都派不少人跑来协作。这种人力投入叫故意捂死不上线?当时本地化时候遇到的各种障碍,团队都是连续加班在那里拼命对应,怎么就捂死不上线了。
但是问题出在游戏无论是改还是不改,无论你怎么改,内测数据都一塌糊涂。不光腾讯,大一点国内手游公司基本都不会让内测数据差的游戏上线。即便你强行上线,很快数据就会一落千丈,最终还是开服几个月停服的命运。
国内主力的手游玩家和日本欧美那边玩家口味差异太大。海外手游过来基本水土不服新玩家接受不了。那些喜欢国外手游的,大部分又先跑去外服玩了很久,莫名其妙回国服从头开始玩又不愿意。没啥人玩,对手游网游来说比家用机来致命得多。
一定要说腾讯傻逼的地方,就是对外海游戏的内测数据要求和为国人量身定制的国产游戏竟然基本是一样的。为了数据达标就不得不一改再改,改的时间长了,很多游戏本身就变成过气游戏了,随便你怎么改,内测数据还是一次比一次差233
本帖最后由 古兰佐 于 2021-8-18 14:35 通过手机版编辑
UID
13173
帖子
45770
精华
8
积分
86175
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
39074 小时
注册时间
2003-7-17
最后登录
2024-11-16
查看详细资料
TOP
古兰佐
元始天尊
入门级小说码字者
帖子
45770
精华
8
积分
86175
激骚
6101 度
爱车
主机
IPHONE
相机
3DS
手机
注册时间
2003-7-17
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2021-8-18 17:34
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @elia 于 2021-8-18 16:15 发表
怎么洗锁IP的地呢
锁ip这事儿压根没听说过,如果属实,你们尽管喷。
至少在下当年经受过的手游,从没啥名气的三国类游戏,到智龙迷城怪物弹珠,再到欧美的一两款休闲桌球游戏,压根就没干过锁ip这种事。
至于lz提到的游戏,因为没玩过也不清楚游戏是怎么氪金的。腾讯拿下来的海外游戏,不上线无非是两个原因,一个是过审会有问题,一个就是内测数据差。
而内测数据差最常见的就是两个情况,要么是玩法国内普通玩家接受不了,快速通关就立刻流失了,要么是氪金内容不够多流水太差。刚才谷歌了一下lz说的这款游戏,怀疑是不是氪金点太少,现在正在和研发团队互怼要魔改。这和欧美的游戏公司合作最常见,对方一来表示赚不到钱也问题不大,而来不肯加班做需求,这个思路放到国内来之能死路一条,双方一扯皮,游戏就会错过黄金时间。
UID
13173
帖子
45770
精华
8
积分
86175
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
39074 小时
注册时间
2003-7-17
最后登录
2024-11-16
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计