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[掌机] 之前是哪位兄弟要看在下解说SNK VS CAPCOM的来着?终于做好了。

【古兰佐游戏评测40】掌机上最棒的格斗游戏之一,SNK VS CAPCOM。顺带KOF R1 R2

https://www.bilibili.com/video/a ... 3.home_video_list.1



昨天捣腾了一晚上,不过论坛怎么贴B站视频啊。。。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2018-3-8 12:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 orx 于 2018-3-8 12:55 发表
posted by wap, platform: Android
格斗女王也不错的
那个就是角色太少,高手深入研究也不行,菜鸟每个角色随便打打也不行。除此之外确品质很高。



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引用:
原帖由 第六季 于 2018-3-8 15:54 发表
记得好像是SVC还是R2,开局前跳K(P)+站或蹲K(P)+必杀一定奏效,对手不躲也不设防,不管打谁都是,感觉像bug,就因为这个特别不喜欢玩它
就是R2,第三P里也解说到了,R2无论哪个难度,开局都会有5~10秒电脑不做任何动作任你打,高难度的时候就是要有高输出的连招快速在这个时间内解决电脑,所以开始改用大蛇七枷社。这点在其他NGP的格斗游戏里都没这个问题,很奇怪。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2018-3-8 18:54 发表
嗯  比模拟器  强100倍
很舒服  不是大色块    声音无卡顿   流畅度高   实机  就是 实机
尤其是早期的掌机  液晶发色并不高  但是 看着 很舒服

谢谢

KOF 系列 比GB 热斗  好很多  

1 跳跃 不飘
2 保留 所有“判定花纹”  比如 击中、防御技能、防御普通技、抓中、的花纹
3 连招的逻辑尽量靠拢街机版
gb热斗只是没得选随便玩玩,和本家没得比正常。

关键是ngp上几作会通过角色身体变形来尽可能再现本来的打击距离,热斗因为研发实力或者机能问题没这么做,手感差距一下就拉大了。

但8位机要求也不能太高。

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