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刚才看了FC激龟忍者传通关视频,发现我小时候竟然玩到了第四关。

小时候的极限是进入大铁球,但大铁球里面实在太难打了,又是迷宫。有一次四只乌龟每人刷满威力最大的波动拳,但还是迷路死光了。

其实前面几关难度还好,进入大铁球前面那关要靠点运气。


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引用:
原帖由 @pcsx2  于 2017-8-29 17:31 发表
这个游戏难度太变态,而且游戏怎么恶心你就怎么设计,喷神喷过这个游戏,还有按select可以选关,按一次就是下一关
那是盗版卡,正版没这个功能。



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当年这游戏还上过WII的VC,但是因为版权最终没搞定上了几个月就下架了,没买悔到肠子都青了。


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海底拆炸弹那关其实只要版面背熟外加多练习操作就ok了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-30 14:25 发表

忍者神龟动画在国内电视台有N个翻译版本
我听到的那个版本把Technodrome翻译成“科技大厦”
当年好多动画片不都是有一些雷人翻译的么,之前说到的魔神英雄和铠传就不说了,本来忍者龟里的老四多纳泰罗国内硬是改成爱因斯坦,牛头猪面也算是个无脑翻译吧,本来这俩叫的名字还挺帅的。当年其实最不解的就是克朗,上海播放的版本叫朗格,为啥名字要掉一下头呢?

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忍者神龟当年FC上KONAMI的动作过关游戏一共三作,日版美版编号不一样,日版第一作就是LZ所说的激龟忍者传,连名字都没有用TEENAGE MUTANT NINJA TURTLE的TMNT这个名字。然后把街机版TMNT第一作移植到FC后,就成了TMNT一代,接下来就是FC原创的二代,曼哈顿计划,就是可以放必杀技,最终BOSS是强化型史莱德,国内盗版卡第一个史莱德自动回血打不死的那个。美版因为没日版那么麻烦,所以三作就作为一个系列,直接按照1代2代3代来命名的,当年国内盗版卡盗版的就是美版,所以国内玩家一开始认知的123三代本身没有错误,但是当年电软等国内杂志在介绍的时候,资料拿的是日版的资料,就开始在杂志上纠错,说大家认知的一代叫激龟忍者传,二代其实是TMNT一代,三代其实是TMNT二代,严格上讲,电软当年的纠错才是错的,美版123代没毛病。

街机版一代也就是FC版日版TMNT一代美版TMNT二代的那个,是个难度调整得非常失误的垃圾游戏,难度大幅度优化后的二代,移植到了SFC和MD上,但是SFC比较接近街机版,MD版则把关卡做了较大幅度的调整,可以看成是另外一个游戏。

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