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[老游杂谈] 月轮是不是全方位不如白夜和晓月?

明明是碾压其他几作。


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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-20 04:22

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月轮是现阶段唯一一部把月下那种银河战士探索类和老恶魔城完美结合的一部,没有动作灵活且夸张的主角只能靠调高敌人数值来确保难度,手感非常硬朗玩起来很有老恶魔城的感觉。音乐方面虽然很多是旧作BGM,但音质很好,BGM也都很好听,不像白夜几乎退化到了FC音质。画面素材方面虽然比起后面作品略差,但氛围表现不错,外加重复利用月下素材较少也比较有新鲜感。

缺点在于作为GBA早期游戏,KONAMI明显没对屏幕明暗调整优化,老GBA玩起来真心瞎眼。其次隐藏要素也比较坑爹,加那么大一堆模式还不如让玩家用另外两个猎人,特别是修,作为BOSS动作很丰富不能用太可惜了。



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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-19 17:00 发表
我倒不觉得音乐有什么好的。GBA上音乐普遍很烂,除了逆转裁判以外我简直无法回忆起其他音乐。
难度也还算简单。除了竞技场好像没死过。

月轮是我忍着才能玩通的。

首先是莫名其妙的击飞。强行喂屎,攻击高点一 ...
击飞算屎的话你干脆就说老恶魔城都是垃圾算了还来讨论啥。本来老恶魔城系列就是最大限度要求玩家控制自己失误,每次失误的代价都加到最大,月下其实受伤后的击飞也很大,只不过随着防御力提升会大幅度下调,这也导致了月下开始银河战士系恶魔城老系列玩家觉得难度太低没意思。

音乐方面虽然曲面喜好人各有所好,但音质好坏是有标准的况且还有月轮白夜晓夜三部作品的横向比较,什么叫GBA游戏音质都很垃圾就突然这三部就一回事儿了。这不就好像在说PS4机能很强劲所以PS和SFC的3D机能也是一回事儿了?你趴地上再仔细想想你是来讨论啥的?先不说月轮里有恶魔城系列里最经典的Vampire Killer, clockwork, THE SINKING OLD SANCTUARY,原创的fate to despair ,proof of blood品质也都很高很好听,如果你说VAMPIRE KILLER和CLOCKWORK你都没印象,那只能说明你不是老恶魔城玩家而已。再单说音质,月轮是PCM音源,白夜和晓月是PSG音源,完全就不是一个档次的。

所以看你的言论,感觉就是一个从月下开始接触恶魔城玩惯了弱智难度接受不了老恶魔城的硬派难度而已。


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引用:
原帖由 taishen001 于 2017-7-19 18:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
刻印呢?
刻印其实是款标准的通过调高敌人数值来增加难度的恶魔城,最明显的就是大螃蟹。只不过经历了月下,随后白夜一直到废墟肖像的低难度后,终于有了部有点挑战的恶魔城,所以给人感觉不错。另外这部好歹也是掌机上现阶段画面表现啥最好的一部作品,人设和音乐也赞,总体素质其实是最高的。

只是只讨论GBA上三部的话,月轮和晓月因人而异算是最好的,喜欢硬派老恶魔城的人一般选月轮,喜欢月下的一般选晓月。

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-19 20:19 发表


兰兄回了那么多字。基本不得要点,除了音乐部分,月轮的音乐我是真的没印象。


首先说道难度,月轮相当简单。不说是弱智难度,也是低智商难度了。
动作游戏尤其是横版,一个特点就是熟练之后动作行云流水。 ...
还是那句话,你这贴的本意难道不是要对比月轮白夜晓月?

月轮几乎是公认的任天堂当年掌机6部作品里难度最高的一部。如果月轮是低智商难度,那白夜晓月那叫啥?侮辱玩家智商难度?

况且前面说了,击飞是老恶魔城流传下来的受伤惩罚机制,特别是银河战士化后有了等级血量概念,不再像老恶魔城后期受伤还有掉血更多的惩罚,受伤击飞惩罚就特别有必要保留。

你自己都说动作游戏精髓在于玩熟了行云流水,难道行云流水不应该是掌握了所有敌人的套路然后不受伤一路前冲么?这不就是月轮最大的玩点么?难道你所谓的行云流水就是受伤了主角也要像重铁甲士兵一样纹丝不动然后一路受伤一路撞过去?抱歉这不叫行云流水这叫二周目继承等级后的无脑PLAY.

月轮整个游戏流程里敌人设计关卡设计水准是相当高的,整个流程里几乎不存在敌人过多过乱过硬必须靠着血量和防御力硬抗过去的地方,每个敌人都有恰到好处的行动规律在,这点后期的斗技场极为典型。月轮里版面设计和怪的设计一体化很明显,有些怪你剥离了单独看,套路是很简单,但是配合版面和其他怪一起出现,你就是要去找出过那个地方的办法,包括在一些狭小的落脚点跳跃。

玩熟了低等级一路不受伤直冲的成就感比后面的作品要高很多。这也是为啥老恶魔城玩家特别喜欢这作的原因。你自己玩不溜也没问题,但你也可以看看这贴其他人的回复,老恶魔城一路过来的有几个会觉得月轮不好玩的。只是你没经历过那个年代而已。

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