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[业评] 终于赶在NS到手前把机战V给白金了,说说感受。

月之民没玩,但和最近另外两部机战,3Z和BX比起来,V还是有进步的,比那两部都来的好玩,没有3Z那种时狱篇无聊透顶,天狱篇敌人又和打了鸡血一样一大波一大波来,有些版面还特恶心,也没有BX那种简直被侮辱智商的感觉。

当然这次V的难度调整明显是大幅度下调的,最关键还是因为精神随时随地可以用,无论是敌方回合反击的时候,还是我方回合机体行动结束后,这让死亡率一下子下降很多,只要精神有剩余,即便被强力BOSS盯着打,反复必闪即可。也可以在反击确定可以打死值钱的对手时,反击的时候用幸运努力,实在是太方便了,和过去作品比,作为一款战棋游戏,有种可以悔步的感觉。以前机战的那种,谁先动谁后动,最后几个动完还要考虑下是不是要用精神给大家恢复一下之类的,这种紧张感完全没了。

这次V另外一个导致难度下降的原因,恐怕就是TACP系统的导入了。

这个系统对于喜欢少数精锐,特别是喜欢集中强化培养重要角色的人来说,简直就是量身定制,这就相当于以前的PP系统,你可以拿其他机师的PP来培养特定一个机师一样,一周目就培养出一堆特殊能力,6围也几乎全满的机师也并不困难。配合多动补给战舰再动,很多强力BOSS都可以被一两个强力单元给轮番干死。这点B路线,所谓困难路线的最终BOSS可能是最明显的,一部魔神ZERO一部真盖塔就干翻全场(当然需要补给精神的辅助)。不过由于这次购买强化芯片也是用的TACP,所以强力芯片和角色强化之间需要衡量一下利弊,但是个人感觉,培养机师比较划算,芯片真正用处打的也就那么几块。

说道这个B路线的最终BOSS,刚开始多少有点吓尿了,如果是以前的作品,集中培养几部机体的玩家估计要欲哭无泪了,但是这作有准无限的再动,可能是近几年机战里最轻松的最终话。当然A路线也超级简单就是了。




没EX模式和相关奖杯真是件好事,真的要炫耀自己水平0改0TACP全熟练度通关,直接炫耀即可,干嘛强迫单纯追求爽快的玩家去玩这种难度呢。



这次中断台词可以直接鉴赏,但是还是需要自己反复SL打法,只有见过的才会被收录。而且不知道是RP问题还是确实如此,一些可能导致剧透的隐藏角色或者角色之间的对话,在剧情过掉之前是刷不出来的。

不过好在这次中断台词和奖杯无关,最后一个隐藏奖杯是一回合援护攻击4次,这次的奖杯也和填满路线图无关。所以其实两周目男女各通一次关就基本可以白金了。

最强机体,魔神ZERO,其实对比漫画原著,这次魔神ZERO算是被弱化了不少,但是即便如此,机师能力方面甲尔是比龙马略弱,但是账面强太明显了。全新的战斗动画也做的不错。感觉还会有机会进机战,并且大幅度作为敌人强化。


说说缺点。
一个就是平行世界的剧情实在是有点想吐了,可能是受了Z系列作品的影响。
还有个就是DLC关卡,每次进游戏或者获取奖励都要连PSN,明明已经买到本地了,为啥还要每次去验证。之前式过断网,干脆就花更多时间去链接网络最后反复报错两次。这点UXBX就好很多。3Z没买DLC所以不知道是不是这样的。
最后就是好烦战斗前对话,虽然这种设计可以强化一些剧情和角色塑造,但是有时候明明放着一首不错的战斗BGM开打,突然有个角色发生战斗,就把BGM给切换掉了,感觉很不爽。


最后,仔细想想,对于版权不是很重视的国内玩家来说,豪华版貌似没啥意义,赠送的那些歌也不是完整版而是TV片头的缩减版。


再最后,貌似万代打算出小鸡吧的玩具了,不知道是模型还是萝卜魂,看来不光是游戏,玩具方面日升也放过这个系列了,这点V也算是有点功劳把。


接下来就是喜迎NS的到来了。


本帖最近评分记录

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原帖由 洒家又回来了 于 2017-3-3 00:51 发表
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看到难度大幅降低就完全解毒了,近几年没怎么玩过机战就是因为难度太低,好怀念以前α外传
机战要高难度很简单,0改0养成即可。



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原帖由 九七年後不動心 于 2017-3-3 07:51 发表
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楼主机战真饭,还记得楼主的机战Mx4周目心得,那个时候还是umd的战斗读取时间较长,绝壁真饭!
MXP的话在下通了14遍,而且还是UMD。


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原帖由 naruto4364 于 2017-3-3 08:37 发表
难度真心弹性大,你只要自我规制一点点,有几关也能把你打的不要不要的

这作系统丰富,自我规制也能合适利用系统打出有意思的操作。
平均培养的话难度还是有一点的,集中培养的话有几台满改砸了TACP的机体冲在前面,其他没改造的躲在后面捡漏加精神援护,难度在SONY平台上可能排得上倒数第二,第一是MX。

困难路线最终话难度在所有机战里排倒数第一。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2017-3-3 09:38 编辑 ]

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原帖由 @阴魂咆哮  于 2017-3-3 09:42 发表
月之民有你出场啊 竟然不玩
PS3、4都不在身边,买是买了。

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