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我发现很多人对vr的眩晕有误解

VR的视觉欺骗度远高于普通电视机里的主视点游戏,如果在游戏里乱动但是玩家还是处于静止状态,那就必定晕。解决方案现阶段有三套。第一套就是配合跑步机,玩FPS之类必须跑动的游戏时,玩家在那种全方位跑步机里一起运动,很大程度上可以缓解晕动。第二套就是玩家也实际活动,比如VIVE的LIGHTHOUST提供了几平米的空间,还有些大型VR场景游戏可以让玩家在更大的空间里实际活动,也可以解决晕动问题。第三套就是在游戏里不出现跑动的环节,通过传送、轮椅、驾车之类的手段抵消玩家脑子里的误差。

其他诸如提升刷新率,减小画面延迟之类的,治标不治本,只能缓解无法根治。


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-14 12:00

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-14 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
载具强制轨迹没有什么用
因为和晕车一样
还是有用的。这次TGS去试玩了BNE的脱出病栋,游戏里玩家就是坐轮椅,可以用摇杆控制前后移动,整个过程15分钟吧,完全不晕。当然在下自身状况是玩一下午VIVE的THE LAB一点都不晕。

另外欧美有家公司马上要出的一款三平台VR恐怖游戏assembly,游戏里面也是通过坐轮椅加瞬移,基本也不会晕。



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