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[求助] 哪里能求到傻逼任,卡表,手游大肠,万代的15年财报?关于进军手游的问题。

RTRT

最近在讨论一个问题,就是15年里,日本数字游戏市场的规模是600亿RMB,其中400亿是手游,剩下的200亿由家用机掌机PC单机PC网游街机(这个不确定)分。

所以就有人很好奇问为啥日本的家用机厂商不全面进军手yx业,即便是戏称手游大肠的SE,FF DQ的正统续作仍然是在家用机掌机上面,NB也是一样,任天堂刚宣布进军手游,但实质上只公布了一款口袋妖怪GO,卡表最近也只有MHE和即将出的龙战士6。

在下的观点是:
1.全球游戏市场里家用机+掌机的市场份额占比现在仍然是最高的,PS4热卖带来的回暖效果,使得手游要超越家用机还需要两三年时间,而家用机大厂的产品都是在全球有影响力的,因此他们现在仍然在最大的盘子里开发游戏。

2.日本手游市场大头基本被GUNGHO的智龙迷城以及MIXI的怪物弹珠霸占,家用机厂商的优势(画面,单机体验,游戏手感)难以在掌机上发挥,反而在运营经验服务器技术积累上是略落后于手游厂商的,所以即便投入更多,也不见得会有很好的收益。

3.日本的动漫游文化里的游戏部分,现在主要还是在家用机掌机上,换句话说家用机掌机的游戏改编动画漫画和推出周边在产业上更成熟更好卖(其原因是家用机掌机游戏由于对剧情和角色塑造下了很大功夫,易改编,玩家又感情后也更愿意购买其周边,而手游,特别是智龙迷城和怪物弹珠,几乎没有剧情,代表性角色给人印象深刻程度也一般,所以周边难卖。),所以主力做家用机,其周边产业也会给厂商带来很高的收益。

4.日本市场600亿RMB规模的数字游戏市场,不包含家用机掌机的主机和街机份额,如果加上的话,任天堂和索尼实际的收入还要高不少。

但是这四个观点需要数据支持,比如几家家用机大厂,他们15年的收入里海外收入,周边收入到底占了多少。以及日本的动漫玩具产业的规模大概又有多少。

另外还有其他观点的话,欢迎补充。

以上,先谢过。


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NEWZOO的数据在下基本也有,但就是看了这个数据才有人好奇,为啥日本游戏厂商还在做家用机,难道不该全面投入手游么?



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官网找到财报了,但是找不到日本国内游戏主机软件收入和海外市场主机软件收入的数据。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-29 14:52 发表
财报官网去IR找啊,但是只有半财年的,全财年要16年3月

不全面转向手游的原因很简单,因为传统大作只要品控好了就不愁卖(除非你选错了平台被装机量坑了),而手游近乎于赌博,不是做得好就能火的
所以手游厂都是 ...
多谢,加入观点

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