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[老游杂谈] 【洛克人X】GBC版的X1和X2跟原版有什么不同???

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rmw是rm1 2
rmw2是rm2 3
rmw3是rm3 4
rmw4是rm4 5
基本都是前半的4boss来自上面写的前面的作品,后半的4boss来自上面写的后面的作品。游戏里版面素材bgm杂兵是以fc为基准的,但是版面设计和敌人排布则是原创。boss虽然照搬fc版,但是行动模式和弱点略有区别。rmw4开始有了原创系统,特别是power balance和购物系统后来被本家逆向导入。
rmw5是完全原创。

其中rmw1345是一家外包开发,rmw2则是另一家外包,那家外包明显实力和对洛克人没理解所以很垃圾,剧情也基本黑历史了。

rmx12两作类似rmw1~4的理念。前者是sfc版1和2,后者则是x123。但是不同的是这两作版面几乎是照抄sfc版然后因为机能和容量再缩一点水。因此x1里鳄鱼关由于没有sfc版x2里头盔的搜索功能,没玩过x2要在那关找到隐藏的莱特博士超级难。此外x2里bug很多,后来美版就修复了,这次3ds的vc貌似也修复了。


本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +5 版务处理 2014-1-6 12:11
  • 快乐猪头 激骚 +5 精品文章 2014-1-3 17:07

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另外升龙波动。sfc版是输入指令来发的而且威力超大,boss都抗不了两下,x1西格玛前面的那条狗一下波动拳就死了。但是缺点是只有满血状态才能用。

gbc版必须蓄力后才能用而且威力也小很多,但是优点是不是满血也能用。另外x2里入手太晚,基本没啥用。



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没波动拳就用穿山甲的武器打,也很简单。


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引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-6 12:00 发表


谢谢
那么世界1~4的【原创要素】有多少?有20%么,还是关卡设计部分完全是新的???
已经熟悉了元祖的话,世界系还有必要体验吗?高难度的动作戏没金手指我现在没耐心玩了。
世界1到4基本就是当新游戏玩了。只有杂兵的行动模式是几乎照搬本家。而且玩起来感觉和本家区别很大,毕竟GB分辨率低,角色就大,中弹面积比本家高很多。特别是世界3和世界4的后半部,难度放在本家系列里也是排名靠前的。

只有世界2是垃圾,没必要玩。

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