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» 【時之笛3D】奇怪的存貯方式怎麼破啊。
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[任天堂]
【時之笛3D】奇怪的存貯方式怎麼破啊。
古兰佐
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发表于 2014-1-1 22:16
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进迷宫后读档就是从迷宫门口开始,迷宫以外的地方读档少年林可就是自己家,成年林克就是时之神殿,没得破,除非用模拟器玩或者用WII的VC玩N64版。
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发表于 2014-1-1 23:13
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那个年代的RPG不都在存档上面折腾么,DQ还必须和国王神父说话呢,TALES系列还必须找到存盘点呢,PE还必须找电话机呢,OOT只不过把存档时候的限制取消让你随时随地可以存盘但是换来了读档后的部分损失而已。
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发表于 2014-1-2 11:48
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不和现在到处是CHECKPOINT的动作射击游戏比,那个年代能有个可以让你随时随地存盘的探险游戏真心不容易了。读档后回自己家或时之神殿一口气玩下去的话真的感觉不到有啥不方便的,到了游戏中后期有了各种瞬移就更不成问题了。只不过问题是掌机更多是利用碎片时间玩,存档机制不做调整初期的确很麻烦,但是熬到有马会几首瞬移的曲子了就好很多了。
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发表于 2014-1-9 14:52
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最快的是后滚翻和侧跳。
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