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[老游杂谈] 说到FC时代的高难度游戏,别老是外星蘸酱洛克人的,来说几个实机真的没能力通关的吧。

1.冒险岛。

其实当年用模拟器但不用SL大法是通过的。但是通关过程除了说噩梦两个字外别无其他可以形容的。那时候正好在家等签证,几个月都没工作,所以就没日没夜的玩这个游戏,实机玩了几个小时通关的也不记得了,反正接下来很长时间都不想摸冒险岛了。说实在的如果实机只能玩几个小时最多十来个小时的话,在下真不相信有谁能通关的。

2.凯的冒险。

多路加塔的前传,通关是冲100层。ROM的名字应该是ADVENTURE OF KI来着?忘记了。游戏后期的地方绝对变态。

3.MIGHTY BOOMJACKER。

版面不算长,但是游戏没有CONTINUE, 中途又很容易失误。最后两关你不知道攻略的话也几乎没法玩,当然,能到最后两关就算很牛逼了。

4.神龙之迷。

最近入了盘3DS的J LEGEND里有收录,FC第一款七龙珠题材的游戏,游戏后期原创剧情的几关一旦GAME OVER就要从原创剧情的第一话开始玩,换句话说100格血要打4关,游戏本身难度就不算低,外加小悟空是自动掉血,敌人掉的道具也是完全随机的,运气好你一路上出蛋糕(加100格血)可能很容易就通关了,运气不好你连原创剧情的第一关BOSS兔人参化都看不到。这盘卡买来也漫长时间了,现在始终卡在这里,至少也卡了有10个小时了。


234算是比较冷门的游戏了吧,七龙珠题材的游戏国内知名度比较高的是FC上几个卡牌的RPG。这些其实都是看GCCX里知道的,其中2和3课长竟然还给通关了,但这个通关历程也算是艰险曲折,都是分了好几天,好几个AP一起帮忙才勉强通的。这4个游戏算是FC上排名绝对靠前的高难度游戏,洛克人恶魔城之流的都只能靠边站啊。这里有谁能实机,或者禁用修改和SL打法的前提下用模拟器通关,那就真叫佩服了。


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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2013-11-23 16:14 发表
呵呵,魔界村试试,别说通关了,头几关能过都算你厉害~
还有忍者蛙
通了。不过是一周目。魔界村玩多了把版子背熟了外加点运气就不难了。顺便大魔界村和超魔界村也都二周目真结局通关了。其中continue有次数限制的超心理压力更大一点,但是相应的版面是最简单的。大的话街机版和md版无限continue没压力,pcsg版用了秘籍也只能9次续关最高记录就只能打入二周目了。



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原帖由 @bbbslayer  于 2013-11-23 16:01 发表
有些fc冷门游戏难,是这些游戏操控极差(没有操作空间,甚至背版都不可能),流程长而无聊(连密码记忆都没有)。它们在fc时代就没有通关的价值,现在再重新玩只能说是自虐。

反观fc时代高难度的经典游戏(就是楼主说的恶魔城,洛克人,绿色兵团等),尽管这些游戏难度很大,新手玩这几个游戏痛不欲生,但此类游戏关卡设计极好,熟练掌握技巧,多加练习,总有通关的希望,通关以后能获得极大的成就感(比现在成就系统的感觉强太多了),难度的意义正在于此,强人所难的游戏永远也进不了排行榜的,经典就是经典!!!

fc时代高难度的游戏多如牛毛,优秀游戏凤毛麟角,劣质游戏倒是一抓一大把。楼主一定要挑战垃圾游戏,或者希望有人能自虐玩这些冷门游戏,实在是强人所难了。

至于冒险岛,这个游戏流程太长,而且重复度高,不能通关是游戏设计缺陷,不用自责。
凯的冒险和mightyboomjacker操作不差的。


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原帖由 kaede 于 2013-11-23 22:23 发表
机械战警2有人能通吗?这游戏惯性的设计让你真的感觉在控制个铁罐,
但是跳跃要求一多那简直让人玩到崩溃, 当年玩到手抽也没通,太遗憾了。
挺喜欢这个题材,最近电影版也要复活了:D
实机通关。打了整整一晚上。

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原帖由 bbbslayer 于 2013-11-24 12:32 发表


参见我说的第二点,流程长而无聊(接关设定不好)。
操作过得去,游戏节奏设计有缺陷,让人无力通关的fc游戏太多了。冒险岛的续作非常好玩,也是流程的原因我至今未通。超级玛丽三的流程也够长的,但它的设计太 ...
你还是先去玩玩这两个游戏再来喷吧233.MIGHTYBOOMERJACK的版面不算特别长,但是游戏里是要跳关还是一关关打很考验人的判断,当然还有运气。然后凯的冒险虽然有100层,但是前60层都是有跳关,熟手十几分钟就能过,然后最后的40层,那里来的长而无聊,你真的玩过这俩游戏么。

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原帖由 @bbbslayer  于 2013-11-24 14:49 发表
我谈的是这类游戏的整体现象,没有单指这两个游戏,甚至这两个游戏我都没有尝试过。

fc时代,人们可玩的游戏严重匮乏,很多游戏设计硬伤无数,大家还能乐此不疲的玩下去,那时候人们有的是精力通关一款游戏,无论好坏。有些游戏不能通关,除了游戏类型的原因(比如挖金子,不会玩的第一关都过不去),多半都是游戏设计问题。我谈的操控和流程过长都是fc时代游戏的通病,从这些游戏中找不到乐趣,所以不能通也不代表什么。

你谈的两个游戏,如果版面不算很长,设定没有硬伤,能背板,就算接关有限制,通关也只是时间问题。自己不能通关是心态太浮躁,水平不行。你不能通关,不代表别人不能。fc时代很多自己感觉难上天的游戏,别人玩起来却很easy的例子多了。
还是那句话玩过再来喷吧,这张嘴就来啊。这俩游戏都是对玩家要求超级高,凯的冒险后期很多版面不仅对微操要求超级高,而且很多版面要把流程中每个动作都计算很精确,很多版面还要把配置弄得很熟悉。mightyboomerjack一方面也是微操,同时也需要很高的操作技巧和超高的反应。这俩游戏没太大硬伤,在上刚说了就来句你举垃圾游戏没意义blahblahblah弄了半天都没玩过,这不搞笑么。而且这两个游戏理论上当然可以通关,但是一个没记录没密码续关的游戏实机上需要20小时以上才能通对很多普通人特别是当年的小孩子来说不就是通关不能呢。冒险岛在gccx里课长也没能通,最后是由ad浦川来通的,累计通关时间28小时,最后第二关三连蝙蝠那里花了9小时。冒险岛里打发重复的只有每大关的boss版面都是不一样的。素材重复用又没办法,那个年代容量限制。

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引用:
原帖由 bbbslayer 于 2013-11-24 15:36 发表


请不要乱用“微操”这个词,微操作是rts游戏流行才有的概念,你要类比也可以,但fc的微操和强人所难差不多,加上接关的技术限制,让很多fc游戏失去乐趣。成名的洛克人还有恶魔城等,都是有难度有内涵的游戏,光有 ...
洛克人把大部分玩家难倒的就是需要很细腻很频繁跳跃的YELLOWDEVIL,其他就算有难度也没啥可以让人望而却步的地方。这点正好凯的冒险和MIGHTYBOOMERJACK也一样。这两个游戏后期的跳跃难度就相当于连续打了N个规律各不相同的YELLOWDEVIL。

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