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忍龙3RE通关,简单说说感想吧。
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发表于 2013-3-4 13:36
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1.别再拘泥于吸魂了,吸魂这东西就和老BH里站桩射击一样,无论当时这个做法在版面设计系统设置上多么的合理,总是要被替代掉的,忍龙有吸魂的作品数数都有无印,黑,SIGMA,SIGMA+,龙剑,2,SIGMA2,SIGMA2+ 8作了,还不腻味啊,就算你们不腻味,就算板垣还在TECMO继续执刀忍龙系列,估计他自己都想换系统了。
2.断骨系统再磨练一下还是有可以的。没玩过3,但是看了下网上对3的系统介绍,似乎3里面的断骨是随机发动的,除了某个秘技下可以狂断骨,否则断骨就是打着打着莫名其妙给你来个QTE就把敌人秒了。现在3RE里改的最大的就是这个断骨系统了。3RE里断骨的发动条件是敌人发动红色的攻击,在攻击前后会有一段时间我方打出重攻击的话就可以断骨,附近有其他敌人在的话可以连锁断骨,在下最大打出来连续断了6个敌人,直接把一波敌人都给秒光了,非常非常的爽。
在下觉得最关键是断骨这个系统还是值得推敲的,3RE里敌人会比较频繁地使用红色的强力攻击,这听说在3里就是无脑的增加难度的一种手法,但是到了3RE里则可以被我方反利用来快速消灭敌人,因此3RE里打敌人的很重要一个思路就是诱发敌人使用红色攻击,而且不能乱逃,逃太远了就赶不回去断骨了,逃太近就会被打中,不想再敌人红色攻击结束后的短暂时间断骨而想再发动的时候断骨,有效时间就很短,多少有点一闪的味道了,所以简单说断骨就演变成了一个高风险高回报的打法,你必须要熟悉各种敌人出红色攻击的规律和功能及范围和时机。掌握好了断骨系统,后期有两次要打LOVELESS三姐妹就真的和玩儿一样(这话夸张了点),而那些变异成猩猩一样的变异人也好打很多(当然诱发红攻击还是风险很大)
当然,现在有一个问题就是3RE里诱发敌人红攻击还是太简单太无脑了一点,比如上面说到的猩猩,XXXX被防御之后高概率出红攻击,在下第一次碰到这种敌人的时候看到就头打死了,断肢率不高,防御体力特别高,攻击范围还时常是带刚体的,但是掌握了断骨后,这种敌人就随便捏了。然后LOVELESS三姐妹也一样,XY后高概率出红攻击,接下来就很容易断骨。所以这个系统如果保留下去的话,敌人AI这块要好好再改改。但是断骨系统个人觉得还是很有意思的。另外断骨发动后剑会大幅度变红,多断几个敌人后就可以直接发动UT了,所以后期连续断几个敌人,然后UT再灭一帮敌人,这种爽快感是非常不错的。
3.敌人AI在3RE里算是变好不少了,听说3里面敌人被打断手打断腿会求饶?3RE里就和2一样会跑过来同归于尽了,然后游戏后期出现的那种奇美拉,听说3里面来回飞燕飞燕就都死光了,3RE里最终DAY里出现的那些完全可以把你打倒欲哭无泪,不太肯出红攻击(反正在下还不糊诱导它们),回避率超级高,攻击手段也多,如果配合些带刚体的大型敌人出来真的非常讨厌。
4.武器种类也丰富了,各种升级各种强化也丰富多了,除了3里本来就有的龙剑,爪子,镰刀,还追加了无想新月棍,双刀,锁链,唯一可惜的就是双节棍和拐没了,不过1和2里本来也就不怎么用,只记得双节棍用来打1里的飞鱼效果特别好。。。这次新追加的棍子算是最强武器了,把这儿升到3级后,至少NORMAL难度下打人类敌人基本就是和无双一样了XXXYYYYYY,就是断肢,然后灭绝,算是新手向的武器吧。另外听MIIVERSE上说锁链也超级强,然后双刀比较废柴。
5.仨波霸女忍者,这算是SIGMA开始忍龙资料片的特色了吧,出版里只能用隼龙,等资料片已出就可以用女的了。SIGMA里SM女的戏份太少,可以用的地方不多,完全就是空气,而且还超级弱,SIGMA2里仨女的虽然戏份多了那么一丁点,但还是无与伦比的弱,除了SM女的转圈圈可以再高难度合作模式下吸引火力外就真心没用处了。这次3RE里感觉仨女的还是弱,不过算是可以基本一用的,而且最关键是有了关卡挑战模式,算是整个剧情模式都可以用仨女的打一下了,当然挑战模式里部分版面会有区别,比如大不了最终BOSS,因为最终BOSS最后是要隼龙发真火炎龙给予最后一击的,仨女的不会,所以最终BOSS干脆就没得打了。绫音的攻击距离还是一如既往的短,红叶的破绽还是一如既往的打,只有霞,可以用类似于隼龙的手感打。
不过RY还真是不错,可以通过摇动手柄来摇,这点是从SIGMA2里继承过来的,DOA5的PS3版也有这个功能,等移植回PS360上后估计PS3还会保留这个功能,360应该没戏了吧。反正不打敌人的时候或者是剧情里,在下就在那边不断的摇PAD,特备是绫音剧情里有一段是爱玲和绫音都在画面里的,一摇PAD就俩一起摇,非常喜感。
总评,算是小弟比较卖力的补考,这次补考在下觉得可以给及格分甚至70分朝上到80分,没WIIU的等出PS360版推荐玩一下吧。WIIU继续求带TRAIL模式。
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