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» 百亿估值成泡沫,Supercell新游戏收入持续下滑
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[新闻]
百亿估值成泡沫,Supercell新游戏收入持续下滑
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魔王撒旦
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发表于 2016-8-23 14:03
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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
日常10杯奖励设计确实个大问题,就算把把3杯赢也要赢4局才能拿到,更别说a5,a6开始除了小号实力碾压一般都是1杯赢,少数情况下可以拿2杯,平均算每天需要赢s局左右。匹配机制会让你胜率保持在一半,这样一般每天要打15局才能拿奖励
以上看起来问题还不算大,顶多就是多打几局而已,但是现在这各种操蛋的守门员泛滥,加上根据分差增加的扣分机制,导致接近升级或者刚刚升级的玩家大部分都是输多赢少,眼看就要进下一阶了结果被下一级守门员一顿揍打回去。好不容易运气好升上去了,又是被守门员围殴打掉级,但是为了日常奖励每天又不得不打十几局,这样反复的挫败体验最后只能怒摔手机脱坑了吧
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