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sega dc机能强还是ps2强

按DC所有发售的游戏来看.DOA2的确是DC的极限了.刀魂次之. 当然如果SEGA还能折腾多2年的话,DC能做出DOA2更强的效果是有可能的.当然也可以参照一下NAOMI,AUTOMWAVE这些DC互换基版后期的游戏,有不少特效也比DOA2更华丽去了.如果当时DC还能活,那移植这些游戏是没什么问题的.


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引用:
原帖由 USE2 于 2010-10-10 18:54 发表


做过游戏的都知道. 这两个画面一看就能看到上面的DC面数用得更多. 但下面的PS2在UV贴图描绘和技术要比上面要精细先进很多.毕竟相隔7年的游戏.



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任何一个机种主要寿命够长,那后期游戏的效果肯定比前期要强.因为软件和美工的经验也可以在固定平台上累积而进步的.
要是按一个正常机种的寿命5年来算. 那莎木系列只能算是DC的前期效果(莎木2也差不多,都是用莎木1引擎).
这里大多其实只是讨论如果有足够时间,DC能不能出到比莎木更强效果的作品.而不是说就要比PS2强. DC肯定比不了PS2. 硬要说比PS2强那是愤青的表现了.
举例子来说DC后期的SONIC2,联邦对自护DX,空中竞技场的确要比前期的SONIC1,空中之舞和高达什么的要进步不少.只此而已.


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