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当年SEGA制定MD的硬件规格,是基于什么思路呢?
k62163
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发表于 2016-2-24 10:34
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你们老说SFC压缩成本,CPU比两年前的MD还慢。但这SEGA制定MD规格的时候,至少有2个性能指标比1年前的8位机PCE还差,1个是发色能力,MD只有64色,1年前的PCE都有256色了,实际感受也能体现出来,PCE大部分游戏的颜色都稍微比MD柔和,当然MD用心做的游戏如新创世纪,超级梦幻地带的颜色也是能秒PCE,但这要增加制作成本;还有人语合成音源,MD明显比PCE差,当然FM方面的电子音乐效果MD要比PCE强,听街霸II的两个机种移植版就能体现了:人语声PCE强,背景音乐演奏MD强。
不知当时SEGA制定MD规格的时候是基于什么样的思路?为什么性能不全面超越当时的8位机PCE呢?总留下那么1两个短板。
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