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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

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一点毛病都没有

大厂不堆硬件第三方只会流走pc,所以ps5还是会继续堆性能的,而且做不到最强就又危险了,只要做到三家最强,加上第一方怕不是又要稳赢

至于ns,真的有人会以为它的销量会撼动传统主机?从wii时代老任已经避免正面冲突了,从三坟已经成三剩饭了,老任只有在游戏乐趣上还是老任,你们这十几年期待过老任的硬件?只是到了ns时代老任与另两家彻底平行市场了,你是第三方口味的玩家你还是会买另两家的主机,你喜欢任氏游戏就再买一台ns而已。

至于微软,下一代能持平另两家都算他发了,没啥好说的


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引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-2 11:47 发表
N64和NGC是和索尼同质化竞争,但失败了,失败的主因是老山内的刚愎自用,和岩田聪无关

因为任天堂财力远远不如索尼,继续同质化竞争肯定是下一个世嘉,所以岩田聪掌权后采用差异化竞争策略

DS和WII无论是装机量还是商业都是成功的,3DS是装机量成功但商业失败,WIIU是装机量和商业全部失败,总体有胜有败

到了NS,由于NS绝妙的混合机硬件特性,导致和另外两家既是同质化竞争又是差异化竞争,其中非3A这块不但是同质化竞争(画面差别不大)又是碾压级竞争(比竞争对手多出便携和自由游玩),3A这块接近同质化竞争(画面不如但接近竞争对手)但又有差异化竞争(比竞争对手多出便携和自由游玩)

所以什么叫平行市场?诸多游戏IP也可证明,交集非常大了,远超上两个世代

索尼的策略是对的,居安思危,但索尼是否能做好则是另外一回事了
什么叫平行市场?

传统主机ps4和x1你可能只选一台买

但这并不影响你再买一台ns

只买ps4x1或ns的,本来就不是索软和老任争夺的玩家



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引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-3 20:37 发表
撼不动,但可挖掉一部分,同时开创出比3A更大的非3A便携市场

此消彼涨,类似智能机把掌机挤压成小众市场一样,NS把纯据置也挤压成小众市场

面对数量上万的非3A阵容,纯3A在数量上无法抗衡,而决定主机大战胜败权的大众玩家对游戏丰富度的需求是要超过对游戏内容的需求的

本帖最后由 flies 于 201833 20:39 通过手机版编辑
ns把psxb压缩成小众市场?

就算索软两家没第一方,第三方能答应?

以后3a大作主要靠顶级pc版和劣质ns版割据?泥潭有几个玩家能答应?


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