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[新闻] 历史上的今天:《使命召唤4:现代战争》发售十周年,第一款销量突破千万的FPS

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原帖由 @wap666  于 2017-11-6 08:29 发表
可惜我之前COD12都玩过来了,对于iw的一些套路已经习惯。4代很多敌人惨叫声还是2代德军的素材。
然后最重要的是2005年战地2一出,我就一直在玩,直到07年COD4推出之前我已经玩了快两年的战地2。(到现在还经常玩一局)
什么步坦协同,大炮轰炸,空中突击,空地配合,狙击爆破什么的早就习惯了,而且这都是玩家们自己演绎出来的真实战场,而不是脚本演出。
所以到了COD4反而没有那么大的感觉,毕竟都已经在战地2里体验过了,但是不影响COD4依然是个经典单机游戏。
战地2怎么轰都没有bgm,这就是区别哈哈


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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2017-11-6 12:46 发表
这不废话么。。。二战的战术和现代的战术是一回事?

现代美军天天打的治安战不就都是以小队为主么

战地那种从一战到近未来,核心不变只是换皮的做法才是笑话。

本帖最后由 fooltiger 于 2017116 12:49 通过手机版编辑
说反了吧,战地的小队机制正是你说强调的现代打法

cod468是特种部队风



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