魔王撒旦
原帖由 @洒家又回来了 于 2017-10-18 08:23 发表 关键车做得也一般啊。驾驶舱视角车内玻璃的反射效果和质量别说被废渣吊打,甚至还不是每一辆车都有的。其它比如雨刮随着车辆行驶起伏产生的不同大小震动。车窗根据不同赛道和行驶距离逐渐附上的灰尘风沙,车损表现,外露传动车型对于传动系统的完美还原(当然GTS也没这些车型),各种细节统统都不是废渣对手。玩得越多越发现差距巨大。 当然优点也不是没有,车辆的光影效果可秒废渣。前灯的衍射效果,后车照射前车的光影变化。这些确实很不错。 客观来说各有各的优点,看个人喜欢吧。 赛道就真没得比了。一个静止照片背景和人家动态背景动态云层就不是一个档次。
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原帖由 @洒家又回来了 于 2017-10-18 08:30 发表 理解。GT吹最喜欢做鸵鸟根本不敢面对客观事实。
原帖由 snakegtr 于 2017-10-18 09:29 发表 posted by wap, platform: Android 其实这代画面好像在非hdr显示器上有点诡异,都说光影真实际上这光影有点像我家橱柜里的风火轮了,倒是在hdr设备上看没有这个问题。上次看战贴好像也有人说过饱和了
原帖由 级替四 于 2017-10-18 10:32 发表 就算角度正好,这个反射也是错的,外面大太阳直射,手套的反射在玻璃上是看不见的。 这个说明FZ7的反射算法问题很大。