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这塞尔达无双是真滴无聊

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无双自从353开始流行战场救火之后 就毁了
这种游戏需要留自由度给玩家 玩家可以不救火 但是友军全灭后 敌人全部直奔玩家 变相增加了难度 救不救玩家自己决定
现在好 不救火 马上总大将叫苦然后带你一起死

本帖最后由 上海knight 于 2020-11-16 23:46 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2020-11-16 18:55 发表
当塞尔达玩家把这个当成沙盒游戏一样在地图上乱逛时,会发现友方NPC仍然会苦战连连,总大将死了Game还是over。

自由度过低一直是《真三》系列的硬伤,玩家们就像一个个提线木偶,永远被设计师牵着走。发展到末期,玩家只要一匹好马赶时间,跑到A点干死几个将,跑到B点干死援军,跑到C点援救己方NPC,再跑到D点干掉Boss过关。所谓的难度,仅仅在于和时间赛跑,既然干死无双脸是最迅捷的方法,何必浪费时间在割草上?于是,一款割草游戏却连割草这个环节都省了,游戏性自然越来越低,沦落成卖人设的女性向游戏了。
确实 后阶段的无双大家都叫他割草游戏  其实真正需要割草的地方并不多 基本上就是骑马+砍大将
所以确切的说 无双是一款赛车游戏…



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