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刚才和朋友讨论塞尔达,请教一个初中物理问题

做功了就会动

塞尔达里的扇子是魔法,并非是通过物理方法闪出来的风,扇的动作只是在召唤风而已.


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事实上你只要确保帆够大,保证你扇动的所有风在损失很小的情况下都落到帆上,是能往前煽,然后船也往前动的.



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你就当理解,林克做扇风的动作的时候,从扇子的顶部召唤出了一阵风而已,扇子本身并未做功,所以往帆上扇,船会动,往后扇,扇子并未对林克做功,林克也并未对船做功,所以船并没有动.

实际代码也是这样写的


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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-5-2 18:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
lz之前说自己是自己认识的岁数最大的玩家,我现在信了,lz是否50+了?看不惯年轻人正常
不可能,年纪大了,越发看淡,玻璃心在30岁以后就没有了

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2017-5-3 08:59 发表
话说这么多年的平台动作游戏,都没有把惯性加进去的,比如在履带上随动,跳一下都没有惯性,我怀疑是制作人考虑到游戏性
塞尔达可以在移动的平台上原地跳啊,为啥说没有惯性

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引用:
原帖由 石指圣 于 2017-5-3 09:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
不光是塞尔达 这么做的游戏我感觉是大多数
马里奥好像就不是......

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posted by wap, platform: 小米 4
马里奥会滞空,link不会

我试了link的惯性是存在的在荡秋千的迷宫里,中间原地跳原地落,荡到顶端的时候跳会掉落

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引用:
原帖由 @eastwoodwest 于 2017-5-3 09:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
是吗,回去试试
你跳到一个移动的平台,然后在移动中跳跃,在移动平台停止的前一刻跳起来,惯性会把你带到前面.

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