» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[藏品鉴赏] SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?

我倒觉得SEGA在硬件设计上的思路很明确,SEGA的口号一向是把街机的游戏搬回家玩,这点在当时是很有号召力的,所以SEGA的硬件设计一向以当年的主力街机基板为基础,但是适当拉开差距,比如MD的设计基础应该是1985年推出的system16,可以移植但是效果缩水(战斧、兽王记等),以下为system16的技术参数,同屏128色;
Main CPU : MC68000 @ 10 MHz
Sound CPU : Z80 @ 4 MHz
Sound chip : Yamaha YM2151 @ 4 MHz & NEC uPD7751 ADPCM Decoder
Video resolution : 320 x 224 (vertical)
Colour's : 4096
Board composition : CPU board + Video board
Hardware Features : 128 Sprites on screen at one time, 2 tile layers, 1 text layer, 1 sprite layer with hardware sprite zooming, translucent shadows

土星的设计基础应该是SEGA1991年推出的32位基板MODEL 1,可以移植其上面的(VR战士等),
Main CPU : 32bits RISC NEC V60 uPD-70616 @ 16 MHz (2.5 MIPS)
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86233 FPU 32bits 16M flops
Sound CPU : 68000 @ 12Mhz
Sound chip : 2 x Sega MultiPCM Custom 28 channel PCM chips @ 8 MHz, 1 for Music and 1 for Effects. Each can access up to 8meg sample rom *per chip*
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Geometry : 180,000 polygons/sec, 540,000 vectors/sec
Rendering : 1,200,000 pixels/sec
Video : Shading Flat Shading, Diffuse Reflection, Specula Reflection, 2 Layers of Background Scrolling, Alpha Channel
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
1993年SEGA已经推出更强大MODEL 2,土星虽然能移植其游戏但是会缩水(Daytona uas,VR战士2等)
SEGA作为90年代日本3D游戏开发技术的顶尖厂商,其实技术实力是没有什么值得怀疑的,VR赛车和VR战士的推出可以说是日后各大游戏厂商争相发展3D游戏的诱因。
但是SEGA并没有把这些最先进的技术优先使用在家用机上,或者有可能是故意拉开差距,导致家用机机能长期被专心做家用机的竞争对手压制,这不得不说是一种讽刺。


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:05 发表
sega街机是比较敢投钱,并不代表硬件研发技术好,在这点上南梦宫也比sega更强
你可以比较下南梦宫同时期和SEGA业务基板的性能差异再这样说,技术好不关舍得偷钱的问题,软件研发技术也要跟上,MODEL2和MODEL3的游戏在同时期的图形技术上也是大大超越其他公司的。

[ 本帖最后由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:26 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2013-10-28 17:02 发表
LS的意思是SEGA活该
我只是说SEGA作为当时日本的街机1哥,其家用机技术脱胎于其街机基板技术,而且MD时期和SATURN时期SEGA的社长都是中山隼雄,所以2代家用机的设计思路也差不多,土星失败后中山下台,街机环境也发生了改变,所以DC的设计思路和前面不一样了,但是这个时期SEGA已经没有技术优势了。


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:30 发表

不认为,你看ss的多边形格式竟然是四边形,而且用莫名其妙的双cpu,而南梦宫给索尼的方案就简单有效,两者对硬件的洞察力上后者更胜一筹
SEGA的所有街机都是4边形,MODEL3也是4边形,VR战士3 1996年推出,1996年同时期的南梦宫街机主力基板为namco system 22,代表作为铁拳3,这个很好比较,简单有效不假,不代表最优,复杂不代表最劣,难开发罢了。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:42 发表

model3的成本吓死人,所以我说sega在街机上是敢于投入,但技术未必拔尖,你看同样的基板,doa效果甚至更好,这就说不过去了
投入并且制作出了最顶级的效果就是技术优势,一台游戏硬件的机能总是和制作人要表达的东西相吻合的,当铃木裕觉得MODEL2已经不满足VR战士3的时候就会要求有MODEL3这样的硬件,而不是先有MODLE3后有VR战士3,软件研发能力最体现一个公司的技术实力,说白了,SEGA在当时是在一些制作理念和制作技术上的领先,而不仅仅是硬件上的领先,这些可以上wikipedia看看相关资料,并非仅仅是我个人的观点而已。

[ 本帖最后由 zzbsbb 于 2013-10-29 00:45 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博