» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

当我意识到神庙是游戏里主要的迷宫其实也是惊呆了。。就算四神兽的所谓大迷宫也是一个套路,确实跟整体开放世界有割裂感,让人代入感降低很多。
说明塞尔达还是有很大的升级空间。期待下一作塞尔达。


TOP

引用:
原帖由 少先队员 于 2018-3-14 14:24 发表
其实不要做那么多需要进入场景的小迷宫。。直接在大地图上安排谜题不好么?
还能无缝连接,还能让场景变的更有趣味。
就是本次塞尔达太开放,林克能爬能跳能飞,传统迷宫很难设计
总体我还是支持楼主观点的,本次塞尔达系统有很大创新创意也有一些局促尤其在迷宫设计上有很大妥协,妥协到主线不需要迷宫。。。玩家不玩迷宫也能通关。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博