» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

昨天才知道 神作莎木的销量才

因为DC机器全球销量就1000万。
莎木二全球销量好像也就三十多万


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2020-5-20 23:38 发表
拿dc硬件销量来说,也不是莎木1和2的遮羞布。。特别是2销量还大幅缩水。。相反良心的樱花大战在dc宣布停产之后发售销量却没比前作下降太多。。
有毛病,别没事脑补过度,我遮羞什么了?
就dc这销量,当年上百万就不错了,实际莎木一发售后大家对莎木2有了高期待,结果卖了二三十万这样,移植到xbox销量也卖不动,从来没人吹过这系列卖的有多好。莎木3难产这么多年,就是卖的太惨,这不是莎木粉莎木黑都看到都承认的事实么?而且口碑就算在当年,尤其游戏性上也是毁誉参半。倒是楼主可能00后,不了解情况,看到莎木最多才卖100多万大惊小怪。我回帖只想强调,结合环境和dc生存状况,当年莎木一一百万销量虽然看上去不多但在当年就还算可以,但莎木二卖的很惨,总共卖了二三十万。至于你这种神经兮兮的先质疑别人遮羞的纯粹是无来由的恶意揣测。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2020-5-21 01:39 发表
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
我就是觉得以dc那个装机量,全球120万就算不错的,当时不一定没有冲着莎木名头买的玩家,说不准莎木一真带动了当时硬件销量。至于莎木2发售时候一个要停产的平台拉动什么硬件销量?你如果觉得厂商不满意怎么就成了我在装?你算什么狗屁东西?第一我只强调事实,你就说什么遮羞装,你可以认可楼主那种什么神作才一百万的大惊小怪的讽刺,但不代表别人不能客观一下当时装机量和销量。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2020-5-21 01:39 发表
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
也就是说要回答楼主问题必须说因为莎木这游戏就是一垃圾狗屁神作都是吹出来了的你才满意对吧?
你屁股决定了你嘴脸。
现在眼光看20年前莎木是不值一提,当年看有其创新和亮点。请先学着客观看问题。

本帖最后由 zhengfan 于 2020-5-21 06:18 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gamearts0713tw  于 2020-5-21 06:21 发表
莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到,二代銷量大爆死意外嗎。看SEGA 後續對這個IP猶如燙手山芋寧願拱手送給鈴木裕都不敢砸錢的態度,扯DC裝機量根本是搞錯重點,根本性不好玩的東西不管在哪個年代下場都是一樣,稱其生不逢時完全就是鬼扯。
我没说这游戏生不逢时,也没强调是神作。只是说以dc装机量,莎木一120万销量算可以的。游戏市场认可度,莎木2销量已经给了世嘉答案,不用任何人强调。有人喜欢有更多人不喜欢,这都是没问题,这是一个优点缺点都很明显的游戏。如果有人意思是莎木算什么狗屁神作,我意思是神作不神作不说,销量120万在dc上算不错的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aweiwei_  于 2020-5-21 10:16 发表
SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?

都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。

梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。

忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。

NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。

莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果?

维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
玩过梦幻之星在线一代几千小时,有点发言权,这游戏在当时是画面,创新和玩法上都是极其优秀,而且作为第一款大型主机网络游戏,影响了后来的ff11和怪猎。就算在现在,它的有些优点依然别的游戏无法代替。
其中你所诟病的动作系统,也就是游戏核心打法,三连击系统,非常讲究走位,手感也很硬派,这游戏不是动作爽快游戏,二代走废萌路线,动作割草化--具体不多说了,因为已经吸引不到我了,只玩了十几个小时就放弃了,可能后面有进化有优点但我就不了解了。一代有着时代的局限性,本质不过是有网络功能的多人协作动作rpg,道具职业平衡性也有问题,地图太重复狭小。但它的核心动作系统和ch挑战模式,到现在看都有巨大的魅力和游戏性。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博