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[其他] 银河战士恶魔城两大系列3D化之路,为什么恶魔城明显不如银河战士

作为银河战士恶魔城以名命名类型的两大经典系列,2D进化到3D结果却并不相同。
我去年年底补坑系列一口气用20多个小时通了NGC的银河战士prime,相见恨晚,意犹未尽。
实际上去年一年我还在在断断续续玩ps2恶魔城暗黑诅咒,玩了十几个小时,估计玩了70-80%进度了,现在还在想要不要继续通关。
都知道02年发售的NGC的银河战士PRIME 是系列3D化的第一作,大胆革新玩法,做的非常成功,第一人称,画面完全3D化,但仍然保持了系列的跳跃,探索,道具,解谜等特色,
所以玩的时候感觉即新颖又熟悉,外面焕然一新但内在味道不变。尤其孤独探索的感受,比2D时期更有魅力。虽然有操作的时代局限性以及后期跑图的小问题,现在玩起来仍然觉得神作。

然而恶魔城的3D化就一言难尽了,实际上N64时代应该是恶魔城的3D化开始,我只简单模拟器尝试过,玩不下去,我相信时代所限肯定不如PS2的3D化的恶魔城优秀。
跟银河战士PRIME同期的应该是03年的恶魔城无罪的叹息,当年只玩了个开头,印象也模糊,不做多说,只记得场景还是固定视角那种,然后说说我玩了大半进度的05年发售的恶魔城暗黑诅咒。实际上音乐还是很优秀,人设依旧美,怪物设计仍然很恶魔城,系统动作打击还可以,仍然有庞大武器库,也有道具或者能力开路,完全3D,画面当年也可以,
似乎集合了系列以来的所有优点。
但关键的地图设计,3D化以后的探索感味道不对,具体我在想是不是因为恶魔城房间的黑屏读取有关,而不是银河战士PRIME房间的无痕连接小开放世界感觉,关键恶魔城没有PRIME的地形高低差,中间还藏着各种隐藏道具,隐藏路线等等,其次银PRIME的跳跃做到极致,跟战斗探索解谜结合的很紧密,甚至玩的时候让我想起MD皇帝的财宝迷宫跳跃的感觉。而暗黑诅咒的跳跃似乎仅仅是跳跃,玩起来像是三国无双感觉。恶魔城3D后的探索感不足,我深刻的记着感受到的恶魔城应该有的探索感是在当年的PS3的黑暗之魂中。。。
是的,魂系列的地形设计跟银河战士PRIME异曲同工,当然毕竟不同时代的作品,魂系列地图设计显然更优秀,但02年的银PRIME做到这一点,让人更加佩服。
那么也许我们想象中的最正统味道的恶魔城3D化我们早玩到了,只是换了个叫各种魂的游戏。。。。


本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 原创内容 2023-2-10 09:45

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-9 19:58 发表

N64版的场景比PS2好,至少是立体的城堡,而不是PS2的大型平房火柴盒子,缺点是战斗不行

魂之前规模最大的3D城堡是鬼泣和ICO,都是2001年的游戏

MP1也不是凭空蹦出来的,MP1之前有恐龙猎人,那是N64上仅次于黄 ...
看样子我玩游戏还是太少,有机会试试N64恐龙猎人。
对恶魔城失望还一点是PS3的恶魔城系列,感觉完全不像恶魔城。。当然我也是玩了个开头,了解不深。。。。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-2-9 20:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-2-9 19:58 发表
其实从3D化这个要素来说
N64的恶魔城可比PS2的恶魔城好多了。
完全没想到。。。有机会试试


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