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[回帖有透]其实很多人提出的美末2有些不足的原因很简单

posted by wap, platform: iPhone
其实有一部分人喷美末2是有一定原因的。
原因很简单,无限拟真比拟电影的游戏氛围和画面,导致玩家对此游戏人物行为逻辑动机和互动有了前所未有的严格要求。

太真实氛围沉浸必然有很高的反馈要求,比如玩家藏在一个并不大的桌子掩体后,默认难度下跟敌人绕来绕去敌人就是看不见玩家…这就会稍有出戏感,但,毕竟这是游戏,敌人的路线也是按程序设定好的走来走去,是不是也可以说一点都不符合逻辑?本来嘛,这是游戏。

话说回来,以对待美末2的严格要求来要求其他任何游戏,包括西部大镖客2(其实这游戏也遭遇了跟美末2类似的细节质疑和谩骂包括剧情),你都经不起推敲,但也只有像美末2这样的能做到画面氛围游戏操作剧情演绎相互结合达到的顶尖写实的高度电影化效果,才会让玩家沉浸到严格要求的地步。谁都忘不了美末2最早放出的游戏操作演示电影版操作和互动让人震撼,实际成品并没有缩水多少,而感到震撼的根本原因在于游戏人的初心追求。

像任天堂式游戏永远不会存在这种冲突,比如马利欧跳几十米,比如林克大魔王。必然的,没人会去找她们的细节矛盾。

任天堂式游戏当然骨子里和和外表都典型游戏的样子,但我认为电影化游戏不是一个游戏发展的问题,而是必然趋势,远早于游戏的电影业,必然是游戏业的学习和艺术灵感来源,就算从八位机时代,游戏制作者就开始笨拙的想演绎出电影的感觉,只不过任天堂游戏是老少皆宜的童话电影,而且任天堂像塞尔达荒野之息的电影化叙事和演绎也不少。

模拟虚拟现实,模拟科幻未来,代入电影般的故事,这不是游戏制作者和玩家一直一来的初心么?美末2发展到如此高度,更接近你的初心,从这个角度看,我都给他高度的评价。

本帖最后由 zhengfan 于 2020-7-4 10:44 通过手机版编辑


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