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关于DX10的一点杂七杂八

速度还是很重要的,一个虚拟世界的感觉,跟这个世界的复杂度也有直接关系
复杂包括很多特殊效果,也包括很多简单效果的重复物体,在现阶段还不适合用放大镜观察虚拟物体细节的时候,简单而又经常重复的物体就变的很重要了,数量直接影响画面质量。草、树、砖头瓦片之类的就是这种东西,还有远景、、、我倒是觉得现阶段,已有特效已经很不错了,能大幅度提升处理速度来支持这些特效的同时多重使用的量,才是很关键的。
这样的话游戏就会多些室外的大场景,整个虚拟世界也会丰富很多。在这一层上,现在提升处理速度的意义远远大于增加特效


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