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感觉DC的VMS设计真是很无聊啊

从fc一路走来(在fc之前那个绿色+黑色的机器忘记叫什么了),手柄的手感问题越发凸现!
当年用fc根本没有出招的烦恼,因为是组装fc而且没有多少游戏要搓招的,但在这个情况下我也体验到了9人街霸的乐趣;
sfc上因老任基本没有多少格斗游戏,没有印象;
md上因为有街霸和幽游等强作,用3键柄和组柄会手痛,从当时开始只能用原柄,不然战斗力只有6成~汗;
3do有原柄,但买到的时候太晚,只用来玩超无聊的“英雄”和“美女写真系列”,忽略;
ss上开始爆现格斗游戏,原柄和组柄的战斗力表现依然是10:6~爆汗;
ps时代只用原柄,2d游戏因为已经形成搓招的习惯,分离按键、比ss柄好握的手感导致战斗力持续下降。个人认为,ps柄的人体工程学设计,让拇指的活动空间减小而且省力,但这也限制了我等搓招者的活动空间。因此,如果是3d游戏用ps柄没有问题,2d会差ss柄一个数量级(这是从md时代就开始搓招的玩家的烦恼!!)
n64上基本也没有格斗游戏,任氏自己的游戏最高!
dc时代开始不怎么玩2d格斗(一是热潮降温二是手柄不习惯),只玩世嘉的街机游戏和刀魂等3d格斗,原柄在这些方面的手感很满意;
ps2是借人的,只玩过35系列和少量游戏,其他没有接触,但lr键的压感不习惯,没扳机舒服;
xb上不玩2d游戏,虽然模拟器也装了,但偏软的方向键是渣,动作+赛车+运动是王道,这时候画面和声效高于一切;
ngc没玩,但手柄手感试过了,估计仍然是时候玩任氏自己的游戏;

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xo发售标志我从CU专职成LU,对游戏的狂热大不如前:P

寒自己的严重跑题~~~


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vms和pks都用过,vms的电量问题是渣,但在接上手柄时能显示一些小画面挺有趣,不过世嘉当初的借助vms联动街机的策略失败(这主要是dc输得太快),vms上的部分小游戏有点意思但量太少;
pks够可爱,索尼当初的策略也只是在掌机市场试水,pks上也有不少有趣的作品,pocket mumu是小游戏合集的神作之一,就连jojo的奇妙冒险也有for pks的游戏,看来索尼的控制力还是不错的。
其实vms和pks都是想尝试主机+电子鸡的联动模式,但表现力在gbc、ws、ngp等专用掌机面前不堪一击,这也导致它们只有充当小周边的份。
就目前来看,在ps称霸的时代:强主机+弱掌机没有成功,在gba称霸的时代:强掌机+弱主机同样没有成功。大家的如意算盘都没有打响,毕竟同时制霸两条战线不是想就可以,还要天时地利人和。
曾经梦想有一台在家可以接屏幕接手柄接音响,在外是掌机的游戏怪物出现,但这前提是有足够大的屏幕,足够小巧的体积,最重要的是足够强的电量。
YY无止境~~



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