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[业评] Sony设计最成功的硬件是PS1,PSP。

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从现今3d技术来看,其实ss的四边形以及透明网格的用法,才是沿用至今的主流。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-24 09:02 发表
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一直三角形主流
但我看建模大师们开课都讲一定要记住模型要用四边形啊,否则很多地方挤出会出问题



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