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[音响] 听障人士专用 JVC DTS解码器SU-DH1 入手!拆机帖

刚到手的日本直邮,主要作用是解码杜比DTS、ProLogic II和MPEG2 AAC,然后转为DolbyHeadphone模式推耳机,简单理解就是一个解杜比效果的“耳放”。听障人士专用是它最大特点,也是我购买它的原因,打机环境都在卧室,电视在床脚壁挂,看片用电脑,然后已婚,同父母住,环境造就了我听音障碍,因为我不能大张旗鼓的搬个5.1或7.1系统回来,所以买了这台JVC SU-DH1,差点忘记说,解出DTS后就采用杜比自己的耳机定向技术进行虚拟定位,都是自家的东西,所以效果比起一般的耳机环绕可能要好一些,我还没机会尝试,今晚或者明晚上DTS听感吧。

音源输入:3.5mm迷你光纤孔一个、3.5mm耳机孔一个,前者用来接带有杜比音效的音源,如我的P3或者A2ZS前置面板的光纤,3.5mm耳机孔用来接驳mp3随身听一类的设备,可以直解ProLogic II和直接使用Dolby Headphone的DH1 DH2 DH3三重效果,听现场音乐或者是古典的增效最大。

操控:一个总开关、一个-8DB的音量限制、一个Dolby Pro Logic II模式切换(切Dolby PL2 DTS MPEG-2 AAC)、一个Dolby Headphone (切DH1 DH2 DH3模式)切换,最后是一个音量旋钮。总结:简单到爆。

电源:2节5号电池、约莫10小时的续航时间,旁边有一个2mm的3V mini电源口,但没有随机带电源,跟早期可耻的SONY随身听一个样。

遵照传统,我买东西一般是要拆的,5M拆机图在下面,请单独打开:



本帖最近评分记录
  • richiter 激骚 +1 拍拍肩膀 2009-12-29 20:21

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补一张正面图,这个google的,忘拍了。
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所谓的听障是我不能在家搞真5.1,没地方没条件,又有不喜欢这个的家人,所以我听音障碍了。

一个下午都在用这个听MP3,现在再叫我切到普通模式就会觉得原来那声音好紧...  我很喜欢这玩意,绝对不是鸡肋,听音乐趣大增!


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杜比耳机效果是用杜比自己的算法模拟出多声道,物理耳机用任意的耳机都可以,耳塞也可以,但这玩意不是耳机放大器,无法推动一些大功率耳机。

解码杜比效果需要光纤连接

[ 本帖最后由 sceic 于 2009-12-29 23:16 编辑 ]

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我下午也想过和SONY对比,但对SONY不太了解,所以作罢。

转载官方网站对杜比耳机技术的参考一下吧


杜比耳机技术的发展历程


杜比耳机技术的工作原理是产生一种听力上的假象:它让您觉得在听一套有五个扬声器的家庭影院系统,而实际上您所用的不过是一副再普通不过的立体声耳机。


这种假象是基于一些声学上的基本认识:我们是如何判断声音来自哪个方向,有多远的距离,是否处于运动状态。我们甚至可以同时定位和追踪多种声音。

我们之所以能做到这一点是因为来自特定音源的声音到达左耳与右耳时会有略微不同的特性。我们的大脑仅凭那些细微的差别就可以得知我们所需要的有关该声音的一切。我们的视觉也是同样的原理,大脑通过两只眼睛所产生的视觉上的细微差别来得出三维图像。

随着对人类听觉系统了解的加深,在60年代末70年代初一些音频研究专家就开始设想也许有一天电子信号处理技术能够骗过大脑,让大脑觉得声音是来自一段距离以外的某个特定的方向,而实际上只不过是因为戴着耳机的缘故。

但是实践表明,要在大脑中产生逼真的距离感和位置感远比这些早期的研究者所预想的要困难得多。


早期的尝试


针对人类听觉的研究表明我们的头和肩会将来自特定方向的声音“贴”上特定的标记。比如来自左边的声音到达右耳要比到达左耳略迟,声音强度也要略低一些。同时头的声音遮挡作用也会产生一种滤音的效果。

研究人员发现这种细微的时间、强度、频率响应的差别,科学术语叫做“头相关传输函数(HRTF)”,大脑仅凭这些信息即可辨别声源与声音的运动。随着麦克风和先进仪器的使用,研究人员可以很精确地测量各种HRTF数据,他们开始设想信号处理系统怎样才能以电子技术手段复制HRTF信息。

测量了大量的受试者的HRTF数据后,结果发现这些数据由于每个人双耳之间的距离、以及每个人耳廓和头型的不同而差异很大。因此,用信号处理软件在计算机上复制特定的HRTF信息时,似乎只有具有该特定的HRTF数据的听者才可以感觉到声音来自正确的方向。而其他听者感觉到的方向各不相同,相差很大。

这个发现使研究人员的希望破灭了,他们原本设想研究出具有实用意义的、以耳机为基础的3D听音系统。该系统对每个人都能有同样良好的效果,并能整合在各种各样的消费类产品中。不过到了90年代初,澳大利亚的Lake技术有限公司在信号处理与心理声学方面有了一系列发现,这些发现似乎能够使这些研究人员的梦想成真。


杜比耳机技术的诞生


在1996年,Lake公司决定努力推广应用其独特的、现在已获专利的信号处理系统。数字多声道环绕声技术起到了强大的促进作用,这种技术最初是为电影院而开发的,后来杜比实验室通过镭射影碟(Laserdisc)和新兴的DVD格式将它引入到了家庭影院之中。

在1997年,Lake个人环绕声技术(Lake Personal Surround)诞生,它是现在称为杜比耳机技术的基础。Lake公司开始接触杜比实验室,希望有一个潜在的渠道将他们的技术提供给杜比的认证厂商。杜比实验室对于Lake公司所取得的成就印象深刻,同意帮助Lake公司进一步完善这种技术,并将这种技术推荐给杜比认证计划这顶大伞之下为数众多的消费电子产品和PC生产商。

结果就产生了杜比耳机技术,它是一种成本低廉的信号处理系统,通过任何一副普通的耳机即可逼真地模拟有五个扬声器的环绕声系统。


技术上的突破


杜比耳机技术比早期的耳机环绕声技术上的尝试有几大优势。

首先,杜比耳机技术能够清楚明确地模拟出位于听者头部以外的扬声器所发出的声音。而传统的耳机聆听方式会让听者觉得声像是从头部内产生的。这是因为没有任何声音信息去模拟房间内的扬声器所发出的声音。但是杜比耳机技术能够模拟听音室中复杂的声学特征,其中包括声音在各种表面上产生的反射,有效地骗过听者,让他们觉得声音是从他们周围的多个扬声器发出来的。此外,该技术还能模拟具有不同声学特征的各种各样的房间。

第二,杜比耳机技术普遍适用于所有的听者。由于在信号处理技术上所取得的重大突破,系统不需要常规的HRTF设置来处理个人之间的差异,使技术的实施和操作都变得简单。

第三项优势是相对简单,这使得杜比耳机技术可以整合在各种消费类产品中而品质依然出众。它可以通过各种各样的数字信号处理(DSP)芯片实现,只要能用耳机就可以实现杜比耳机技术,所以这种技术的应用潜力巨大。

杜比耳机技术的第四项优势是尽管它具备高密度的有限脉冲响应滤波(highly detailed finite-impulse response (FIR) )的各项优点,但是它几乎不产生任何延时。这保证了(立体声或者多声道)影音节目在声音与图像上能够保持同步。

最后一项优势是不需要特殊的耳机。不管是航空公司所提供的廉价耳机还是高端的静电耳机,杜比耳机技术都同样表现出色。当然高品质的耳机会带来高品质的享受。Lake公司专门针对耳机的性能进行了研究,并开发了各种测试方法与可选的补偿方法,对各种耳机的性能进行优化。


应用


杜比耳机技术可以内嵌在数字信号处理(DSP)芯片中,也可以应用在家庭影院系统、数字电视、个人电脑和便携式设备所用的软件中,便携式设备通常只使用耳机。特殊的专用集成电路(ASIC)设计的成本要低于通常的DSP解决方案,但是性能方面却毫不逊色。这样一来在任何时间、任何地点您都可以享受高品质的影院风格的环绕声,而不会打扰家人和邻居。

杜比耳机技术同样可以对节目内容进行编码以应用在某些只能提供耳机这一种播放选项的环境中。第一种利用这种技术特性的环境是飞行中的娱乐:现在有几家国际航空公司给顾客提供看电影时的杜比耳机环绕体验而无需给飞机增加任何设备。这是通过特殊的飞行版电影而实现的,这些电影的特点是有以杜比耳机技术编码的音轨。

从一开始设计时杜比耳机技术就包容了所有可能的音频格式。传统的立体声、杜比环绕声和5.1声道数字节目都能通过这种技术的改造而增强其音效。如此一来不管什么样的节目,从5.1声道DVD到立体声MP3,都能通过任何一副传统的立体声耳机给您带来更加自然的、久听不疲的聆听感受。

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7100支持的解码有:Dolby Digital、Dolby NR professional logic IIx(这个我没在杜比官方找到解释)、DTS、DTS-ES、MPEG2 AAC
SU-DH1支持的解码有:Dolby Digital、Dolby professional logic II、DTS、MPEG2 AAC

骚尼采用的是自家 Virtualphones Technology 虚拟耳机技术,官方历史档案(E文):
http://www.sony.net/Products/vpt/overview/index.html

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引用:
原帖由 lvcha 于 2009-12-30 11:01 发表
挺感兴趣的,不过不知道真实效果如何。
不跟高档影院比,跟z5500比怎么样
Z5500要价2500+  这个加邮费只700+ ,但关键是,如果你有条件购买和使用环绕音箱,这个就没太多必要了,当然,接MP3听古典和现场的音乐会很有意思。

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我订的圆头转方头怪兽光纤预计今天到,晚上我回家测试吧,tudou这个应该是属于测试效果,虽然我还没体验过DTS,但是我刚刚听tudou测试音源缺少杜比耳机技术自己提到的音箱距离感,听起来就像所有声音前后左右都是由头里面产生,也就是DH1 DH2 DH3,三种效果。

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   线到了,46元,货很正。

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昨天从晚上9点折腾到夜里2点,第一步折腾接电脑解了BD的DTS(勇敢的心),也解了MKV、BDremux的DTS、DD、AC3(TII、变形金刚2、迷失荒野),R5那种不注重声音的立体声电影(第9区)也通过Pro Logic II听过;第二步则是PS3 船长2(识别为DTS,但封底竟然连半个杜比标志都没有)、GTA4(DD)、GT5P(DD),MP3(PL II)。

总的来说,除非电影真的想要表现从后到前的声效,不然Pro Logic II +Dolby HeadPhone的模拟还原就十分不错了(LS的foobar Headphone插件我也回去听一下,看看和杜比硬件的有什么区别,至少你没提到DH1-3这三种模式,其实它就是为模拟几米意外音箱发出声音效果,让你感觉是用音箱组成的影院系统欣赏,而不是头部“录音技术”),DTS、DD被识别后就不能开启PL II,因为PL II是对2声道服务的。看的几部片子还原都很原汁原味,定位感觉不错,有达到我欣赏电影的期望,不足的是耳机始终没有.1那强劲的低频,如果耳机不行,还是有点难以表现,毕竟这玩意是个解码器,不是耳放。再来就是,这几部片子里面没有听到强烈的从后到前或是从前到后音效,变形金刚应该有,但tmd完美解码中我却找不到从导演音轨切到DTS正片音轨的选项,google了半天也没找见,我就草了。等以后再找吧,一定找几段这样音效的地方体验一下。

游戏的测试船长2音效十分到位,前后左右定位准确,古迹配以神秘壮阔的音乐气氛非常棒,特别是杜比耳机效果,让你真的觉得是坐在皇帝位上,旁边有一圈音箱。毕竟糟的体验是GT5P(DD),Menu表现还可以,进入赛事之后发动机的轰鸣和背景音乐参杂在一起,耳机(耳机是PX200和上周刚入手的MX500)又听不出发动机轰鸣的强大推力,有些痛苦。最后是GTA4(DD),前后左右定位准确,我特别去别墅区开了一辆法拉利出来,开到海边,下车,这时车内音响声音会随着我在周边的跑动或旋转准确定位,我能十分清楚的感觉到9个方位的声音,每一个方向都十分清晰准确。

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已经对比过Foobar 杜比耳机插件了,DH1-3效果都有,而且还可以细调amplification,十分不错 ,同样一首歌用插件输出,和去掉插件经过SU-DH1输出,我没听出区别。

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