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amd有类似dlss的技术么?

posted by wap, platform: Android
目前没有听说过,要不是手上活太多,我还蛮想做的。不过这么牛逼的东西,应该有人在研究了

可能微软会利用DirectML做一套跨硬件的方案吧。不过那就只能在Windows上工作了,而且只支持DX。可能我们需要自己也搞一套出来


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原帖由 wjl1023 于 2020-4-3 20:49 发表

大师在amd?
请务必当我在胡言乱语



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原帖由 wjl1023 于 2020-4-3 21:03 发表

怎么会呢,请问了解两主机的apu吗
这种属于极高度机密,我一个字都不会说的


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原帖由 waller 于 2020-4-3 21:21 发表
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换言之,dml就算能接近dlss,也只有xsx能用,ps5只能用amd自己搞的,应该是这么理解的吧?
其实吧,DirectML和DLSS的关系,就和C++和C++语言写出来的程序的关系是差不多的。DirectML只是一种底层框架,帮你封装了一些更底层的东西从而让应用开发者减少点开发量。对于DLSS,就算没有DirectML,用CUDA、OpenCL或者Vulkan、OpenGL里的compute shader也是能写的。
那么对于DLSS关键的是什么?是其算法。DirectML并没有提供DLSS所涉及到的算法,仅仅提供了一个可以让用户实现算法的平台,以及和DirectX之间非常便捷高效的interop。

所以,对于PS5来说,大法要自己搞一个DLSS是完全没有问题的,AMD搞一个自己的DLSS系统也是没问题的,只要有算法。

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原帖由 waller 于 2020-4-3 21:59 发表
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问题是用gpu干tpu的事不可能成本更低啊?就像用cpu干gpu的事一样,通用处理器是不可能和专用处理器比效率的。gpu和tpu比起来显然更加“通用”,我看网上数据tpu是gpu能效比的60倍? ...
光栅化和光线追踪,在填充每个像素时所需要的计算量有非常大的区别,光栅化的计算量要远小于光追。因此,在使用光栅化时,DLSS所能达到的加速实际上并没有太多。而为此牺牲更多的die size和功耗是不划算的。
并且AMD之前也没搞过DL算法在graphic pipeline中的运用,所以也没这个意识。老实讲,在RTX发布的时候,往这游戏卡里加tensor core这种行为我一直觉得很诡异,游戏里会用神经网络的游戏屈指可数。直到DLSS出来时才知道原因。

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原帖由 waller 于 2020-4-3 22:24 发表
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所以,不用对rdna2的光追和类dlss界王拳有太多期待,我可以这么理解吧?
不知道,没参与rdna2的bring up,所以还没空仔细看过有什么新玩意儿...我只是解释下为什么navi10没有。

本帖最后由 mjnaur 于 2020-4-4 05:31 通过手机版编辑

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