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话说60帧画面还是卡顿是什么缘故?

可能性太多了。渲染每一帧的工作可能都是不同(即便是同一个场景,镜头都没怎么动)。
从游戏引擎到驱动再到硬件都有可能碰到一些corner case,然后需要做一些大的开销,比如context switch啦,某些hash value对不上于是要重新计算Blabla
反正就是很复杂,啥都有可能出问题


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