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再议PVZ2

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首先我想问下文版和其它打通PVZ2特供版的人,你们真觉得这是一个有趣到足以让你们打通关的游戏么?看到有几位朋友嘴里说着不爽快,最后还是通关了,有人还打算继续投入时间刷刷刷,我不知道这几位是否真的是从游戏里感受到了乐趣,还是只是为了通关而通关。特别是10星之前,用仅有的卷心菜和豌豆射手连续打很多关,真的没有一点强忍?

很多人说特供版不花钱玩不下去,我并不赞同,不花钱当然能玩下去,只是体验会受影响(当然有人会将其看成一种挑战和磨练,这另当别论)。之前跟《我叫MT》的主策聊起过免费玩家的问题,对方说:“我们设计初衷就是为了让免费玩家不爽,不爽才有动力消费”。但不管怎么不爽,成功的免费游戏,总会有一个小心的平衡机制在里面,不会让免费玩家过于痛苦以至于离开游戏。其实PVZ2里也有一个精心设计的平衡机制,设计者很认真地设计着游戏路线,你不会被难度逼走,你总是堪堪过关,你总是觉得再刷完一次三星就能解锁新植物,就像一个苦力一样耗费你的力气和时间。

纵观网上的评论,其实大家并不太反对PVZ2变成了一款花钱才能爽的SM游戏(我把反复做无聊的事情苦苦煎熬或索性挥金如土追求刺激的游戏性称之为SM游戏性),毕竟这是免费的代价嘛,是可以预见的。大家主要纠结的,是特供版的PVZ2怎么能这么直白而露骨呢?能做到这种没脸没皮的地步,甚至连澳版那种掩饰的功夫都懒得下,我觉得还是因为国人的忍耐力远大于洋人(还有很多不会觉得被侮辱的受众)。宝开中国所做所为,就是在尽可能地逼近中国玩家忍耐的下限,而就结果来看,显然他们离下限还不够近,PVZ2已经在短期内为中国宝开创造了大量利润,说明还有大量的用户接纳了这一模式。

一窝蜂地去骂宝开,很搞笑也很悲哀,宝开这事做得是不厚道,但完全没错。资本家当然希望最大限度地赚取利润,我们忍受痛苦的能力更强,那么就会得到更多的痛苦,这简直再自然不过了。


本帖最近评分记录
  • xisailuo 激骚 +1 人身攻击 2013-8-5 15:53

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引用:
原帖由 @非典型双子  于 2013-8-5 14:27 发表
别的游戏不清楚。RR3和PvZ2被EA收了之后,我就不能从中找到任何乐趣了。同样是塔防,Kingdom Rush英雄内购我是心甘情愿地掏钱,PvZ2(特别是特供版)如果我掏钱买任何东西了我会觉得自己是大傻逼。我就不明白为什么PvZ1那么好的作品到PvZ2之后就变成这副德性,剧情、关卡设计等这些还能更差么?老少咸宜的游戏竟然变成这样。。。
RR3和PVZ2很相似,RR3在发售前,玩家等得望眼欲穿,但官方在很长一段时间内,一直不肯透露半点消息,然后公开第一段宣传视频后很快就发售了,之前玩家完全不知道游戏是啥样的,拿到手发现是个内购游戏。PVZ2的发售历程如出一辙。



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引用:
原帖由 @phoenie  于 2013-8-5 16:47 发表
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楼主跟知乎的cOMMANDO是同一个人还是抄的人家的段落?
有两句是摘自祝老师的哟


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