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做个游戏资料站大家觉得有前途不?

posted by wap, platform: UC

前期花很多精力加内容
有内容了,用户来了
用户只看,不创造内容
流量飙升,只能加入大量广告维持
抱怨增加,用户流失
我觉得关键就在于如何像豆瓣那样,激励用户去创造内容,特别是有价值的内容。如果只靠网站自己编辑,最多只能做类似天幻这样的小众网站,虽然内容很精,但没发展空间。

两年前我用过一个山寨steam平台,叫ibox,界面ui和steam极为相像,走的是游戏下载+社区的路线。刚开始的时候用户体验非常好,游戏齐全,更新及时,下载速度飞快,一些老得没种的游戏也能很方便下载到(当时还没有迅雷离线),大部分游戏都有自己对应的攻略与资料,虽然都是网上找到,但整合起来也非常方便。最为奇特的是用这个软件下载,速度达到宽带上限,玩网游依然不卡。当时迅雷也出了类似的平台,但和这个比起来差多了。

可惜,随着用户增加,这个软件就逐渐变渣了。虽然ibox一直在发展游戏社区,但受限于用户素质,难以产生有价值的内容,到处充斥着小白回复。且用户越多,社区越水,劣币驱逐良币,专业精英玩家来了一看只会觉得傻逼,最多下了资源走人。后来ibox还真的推出了steam正版游戏下载,价格也都比较便宜,几十到一百几十不等,但无人买账,无疾而终。再后来,ibox就沦为广告遍地的垃圾平台了。现在这软件怎么样,很久没有关注,不得而知。

我觉得,做这种类似豆瓣,用户产生内容的游戏资料站,用户素质占主导因素。而国内玩家的素质注定了社区会陷入恶性循环,毕竟有相当多的玩家是一些连不懂英语都引以为荣的人,和经常看书的人差距还是比较大的。
所以你看国内游戏玩家那么多,就算单机受众也不少,可几大游戏网站在社区化一直没什么建树。楼主想要搭建一个让人舒服的交流平台,在国内应该会很难。


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