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[业评] 【好文分享】WiiU『Splatoon』:我的2015年度最佳游戏——与其跟随流行,不如创造流行

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原帖由 ayumizxj 于 2015-12-8 09:27 发表
posted by wap, platform: Android
跟你们讲个笑话,lz我500小时的射射射存档付诸东流了_(:_」∠)_

哈哈
哈哈哈
哈哈哈哈
哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈

不过其实没差
多少人都开小号了
我也打算S+99以后开个小号练狙
500小时应该多少能够适应装备属性不完美时候的战法吧


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引用:
原帖由 3bs 于 2015-12-8 14:22 发表


这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
这只是你惯性思维而已

Splatoon以涂地进行行动和决胜有趣之处在于
每次重生需要通过pad地图看喷涂情况判断形势和决定跳跃的策略
没有语音情况下依据形势和队友情况进行思考和行动是乐趣点之一


当然、满队都是猪队友还是救不回来的_(:3⌡∠)_



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