魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 12:14 发表 说实话现在看四剑已经很一般了
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原帖由 yfl2 于 2015-6-17 14:51 发表 这游戏玩的是什么呢?合作解密,只能玩一次,相互竞争抢宝石,还有就是战斗,后两者平心而论,真的能和现在的多人联机游戏比么
原帖由 rare720 于 2015-6-17 15:02 发表 劳拉与光之守护者 一代2人合作,二代4人合作。 http://image-7.verycd.com/e371e78ca9bc2f59cf81cdf720c2192282496(600x)/thumb.jpg http://image-7.verycd.com/6dcc49d4c990920ce3ebae738d5abee1102414(600x) ...
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:09 发表 如果要说多人同乐,即使是本地游戏,nintendoland也早就超越了四剑的程度了
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:06 发表 因为实际上,四剑的迷宫设计和单人想必是很简单甚至单一的,战斗系统上你也一定不会认为有什么突出吧?
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:34 发表 讲真,nintendoland里的zelda都已经强过四剑了,当然解谜为0,不过4剑的解谜本来就不是亮点
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:37 发表 玩过啊,当年就觉得一般,还不如马车dd适合多人
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:45 发表 别人已经举出来了,古墓丽影啊 再说我不觉得4剑那个算解谜闯关,因为解谜基本是一目了然的,而论战斗的乐趣真的不如和它类似的moba了
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 20:42 发表 太多了吧,我说的马车dd就是一例,除了画面一点都不落伍的 4剑主要是玩个新意,实际上zelda本身的长处就是谜题设计和道具的结合以及整体世界格局的布置,4剑中这些算亮点吗 当年这样的多屏面联是新奇的,现在就没 ...
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 20:45 发表 其实你看马车还一直在出,而4剑却断档就知道了,其实这作也只能算gba版4剑的续作,因为没有了大屏幕概念 如果这个系统真的有挖掘价值,那么wii时代早就有了,就像ffcc那样,wii和ds的联动又是原生的
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 20:28 发表 因为4剑的解谜并不怎么样,也并没有和其他要素产生什么化学反应,所以我认为可以排除 具体来说,就是4剑的两大目标,即过关和得高分并没有融合,要过关的话就是合作,这个时候难度很低,谜题比不上任何一作传统ze ...
原帖由 yfl2 于 2015-6-18 12:50 发表 splatoon中,无论是射击还是平台要素,都是为同一个目的服务的,换言之一个人射击和移动掌握的越好,他就能在这个游戏中获得更大了去 而4剑的问题是,分数和过关是相互抵触的,这就让人只能有所取舍,所以你说的特别 ...
原帖由 yfl2 于 2015-6-18 13:33 发表 那么为什么这个设计被放弃了呢?