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[业评] 塞尔达荒野之息的剧情是玩家自己开拓出来的,而不是游戏给你设计好的

你们这些人...
能去玩两个Roguelike么...
那才叫做剧情是自己开拓出来...
荒野强是强在整体设计
别越扯越离谱了


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谈谈你们的Roguelike怎么不比荒野更“开拓剧情”了
洗耳恭听



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-2 13:09 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
rl游戏剧情基本上都是顺序触发的,活几天或者下几层来一个固定剧情,或者干脆没有剧情靠收集日志什么的了解故事。
你先解决几个问题:
1、你玩了几个、哪几个rl游戏得出“基本上都是顺序触发的”这结论的?
2、你对“剧情”的定义是什么?把你的定义对比一下楼主说的东西看看是不是一回事
3、你对“玩家自己开拓出来”的定义是什么?如果仅仅是剧情是否顺序触发的话,别说RL、《同级生》是不是都该变成宇宙第一神作了?


先搞清楚自己在谈些啥
再跟别人讨论【是不是】的问题


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