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[任天堂] 聊一聊塞尔达天空之剑

谜题的设计也简化了
基本上都是将迷宫切分成若干区域、各自一个谜题这种格式
以前不同区域和机关之间的交织互动没有了(多层x落穴只是其中之一)

指天剑是做的很用心
但对一个以谜题为核心内容的游戏系列去在操作小乐趣和画面上折腾...
只能说活该卖不好
至于DS那两作就更不提了

任天堂想要导入新用户的用意是好
但显然没舍得投资源去把游戏做的更丰富更深入
再继续谜题弱智下去我看看以后捡到的芝麻(LU)要怎么填补丢掉的西瓜(CU)


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