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3DS在ESHOP里下载的游戏到底是和什么绑定的?

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-21 08:54 发表
233max,老人放个屁都是香的,对任天堂的盲目崇拜真是令人吃惊啊,几十年前的gb游戏一点都不强化拿出来直接卖几百日元,网络如此成熟的年代搞出这么弱智的网络系统,都变成了任天堂对第三方、对玩家的体贴,233max
就只是模拟器免费玩太久了
你以为有版权的游戏应该卖多少钱?
以VC来说、任天堂从FC到N64的游戏卖500~1200羊
PSP上的PS游戏也是500~1200羊(因为PS>>FC所以比较值?你可以等着看一下PS10的时候PS游戏是免费给你还是依然要卖相当于现在币值500羊或以上的价钱)
XBLA就更不说了(不过似乎偶尔有打折活动?)
根本就是同样价格设上下限然后按照等级做出门槛
而且以消费力来说就等于我们五毛钱买一个FC/GB/GBC游戏耍耍而已也嫌贵?

更别提新旧游戏销售平衡点的问题了

加强?现在3DS上的那个怀旧框架不算?非得要拉高分辨率的东西才叫做加强?


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-21 12:08 发表
500日元相当于我们的五毛?

真奇怪了,作为玩家,你们到底收了老人什么好处?他做的不好还不能说了?

麻烦你去看看现在tb上面实体gb游戏多少钱一个

我说的强化就是跟那个摩托车一样,最起码和3d沾点边吧,这 ...
我错了
是五块才对

>真奇怪了,作为玩家,你们到底收了老人什么好处?他做的不好还不能说了?
所以现在到底是他做得不好还是这是常规做法?
PSN和XBLA你可以自己去看
你可以举个其它商业领域的厂商把旧游戏拿出来卖(/授权)的时候价格很便宜很便宜的例子(希望你能分清“常规做法”和“例外”,类似EA送过RA1代的事情我知道,但那是特殊活动还是常态大家清楚)

至于TB的例子就可笑了
按照这逻辑是不是也该看看贵的卡带卖多少钱然后把价格定上去?还是调研一下中古市场平均值来定价?
你有从决策者(不仅是任)的角度考虑过价格怎么定的问题没有?
现在是把旧东西放在新市场环境销售而不是旧货库存清仓
这区别能明白么

批评什么都可以
就怕只看到自己那一小块范围就去批评大领域的现象
还是拿那大领域里面并不特殊的一部分挑出来批
所谓树大招风果然就是指这种状况么
今天要是别家卖旧游戏下载平均两百羊任天堂卖500羊以上
你说任天堂黑估计也就只有任青会护航,市场也会证明它纱布
现在是人人都卖这个价格段你专挑老任出来批你觉得客观么?



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