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[业评] 请尽量客观回答,日式游戏和美式游戏哪个更好玩一些

如果你问的是Gameplay本身、而不是什么画面音乐电影化叙事那些周边玩意的话,答案应该是看层次领域

日式玩大作
在日本无论是内容还是完成度,大作>同人(除了极少数细分类型)

美式玩独立游戏
大厂作品有意思、有突破的规则设计基本屈指可数
投入越大越垃圾、3A不是特别闲的话根本没必要价值花费时间去玩
在商业大厂作品这个范围内,也是投入大小和有意思程度成反比,越是规模有限的游戏里反倒是越能找到有意思的东西
当然、网游之类需要规模和维护的游戏除外
乍一听大概觉得反常识
不过只要稍微想一想投入和风险的问题和欧美的商业创作管理思维
就明白投入越大、gameplay设计越保守无趣才是符合事物逻辑的


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