» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 所以说ns的恶魔机甲到底怎样

引用:
原帖由 usabank 于 2019-9-15 09:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
机甲类游戏玩点在哪?
概念上:科技概念带来的技能的多样性和合理性
操作感上:操作机关、设备、机构的乐趣(粗浅地可以理解为各种游戏场景机关的操作集合到自身的感觉)
世界观、情节上:作为主角自身的拓张延伸、能以此为媒介让渺小的个人卷入更加大格局的矛盾冲突中进行对抗


别人开个游戏讨论帖也能看到屁都不懂的卖哥上窜下跳
真是服了
还非直觉
AC系列比较喜欢把插件/配件机关的差异感强调出来所以才是这个样子
AZOE玩过没、空间运动的作品里没有更直觉的了
2D ACT都有各种各样的手感
难道马里奥也是非直觉?


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 13:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
马里奥是为符合直觉牺牲真实的例子,动作几乎没打算前摇,空中可控制位移。

加速过程不提了
惯性不提了
横向对比大部分的(基本)落地无惯性2dact也不说了
总之你卖哥说是非直觉就是非直觉、说不是非直觉就不是对吧



TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 14:13 发表

惯性和加速度有啥非直觉的?
萝卜游戏有啥非直觉的?


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
萝卜游戏非直觉一定程度不是好事么?
提供主流动作射击游戏以外的体验,满足特定人群的需求,虽然不可避免因为非直觉而难上手而小众。
别扯开
你先说清楚萝卜游戏哪里非直觉了

就让你看看
无论你怎么圈这个“直觉”的定义
你都是个说话不经脑子张口就来的傻逼

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
操作行为对应的结果符合玩家的预期。
那萝卜游戏操作行为对应的结果怎么不符合玩家预期了

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:43 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
最主要的自然是延迟
萝卜游戏哪里的延迟让你觉得叫做操作行为对应的结果不符合玩家预期了

TOP

引用:
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
ACE123随便挑一作

记得选原曲BGM版

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博