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[求助] 谁能帮我说说以撒到底怎么玩的啊

把生死看轻一点+1
本来作为教旨之一的格言就是“乐趣是死出来的”

Roguelike的核心是风险控制
做得好的Roguelike通常都有都充满了各种高风险高回报的择(顺带一提、泥潭特好评的盗贼遗产其实作为Roguelike来说非常不怎样)
让你在面对关卡极高难度同时失败风险极大的环境要不停做赌博式的拼搏

每次游戏会因为获得的技能/道具不一样而有着不同的行动策略
可以看作像是快速地体验一个又一个不同的人生一样
有时候脸好有时候脸不好,各种大起大落非常刺激


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