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[其他] 忽然无比期待生化4上NS

就是说你压根不懂游戏整体设计的配套
单纯想觉得怎么爽怎么来
“爱用哪种用哪种”更加是压根不懂用户...

就这理解水平就别动不动“加xxx就完美”了
要是局部设计能随便想怎么改就怎么改那游戏设计还真是轻松的活儿


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引用:
原帖由 WWF 于 2017-4-19 11:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
偷换概念神了,足球篮球是有规则的比赛,游戏是自己私底下怎么玩着爽怎么来,私底下踢足球然后用手,接着发明了橄榄球,你还想说什么?
那橄榄球球门变了没?规则变了没?变了多少?为什么要设计那么大改变?



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人家说的是你压根不懂游戏设计
你张口就说别人“替制作人排忧解难”
还好意思说别人上纲上线
也是好笑


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引用:
原帖由 WWF 于 2017-4-19 11:19 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
那是为了竞技比赛所有设置的条条框框,一个游戏真的需要像适应竞技比赛那样改?就普普通通的希望加一种操作,被你们这些卫道士轮,我也是服了,真难看,算我被喷走了,再见
那为什么单机游戏不都设置一个随时存档无限血量的选项给玩家?
Roguelike那种死人删档的设计更加是不可理喻对吧w
这比加操作还简单多了
对了、有些玩家还会觉得绑在地上挺不自由的
加入角色会飞的动作选项也是“普普通通的希望”而已
按照这种逻辑不知道游戏应该普普通通加到什么样子才“完美”呢?

没文化没见识还撒泼打滚的确挺难看的

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引用:
原帖由 WWF 于 2017-4-19 11:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
我真的真的只希望加个操作,你们爱用什么操作就用什么,生化4又没有联机对战,自己私底下想爽快一点也不行?我也没喷原始操作吧,我只是说我不适应而已,你们真可怕,我闪了 ...
别人也真的真的只是告诉你游戏整体设计是配套的
不是随便局部加个修改选项就加的

你私底下想要爽快就自己学编程去改
这里谁都不会有意见
但你在这里提到的是一个修改面向所有人的游戏规则的事情
就好像刚才举例说的
按照这种逻辑无限血量自动即时存档角色会飞可以穿墙可以透视武器全部高伤AOE的选项是不是也应该加进去让玩家“爱用什么就用什么”?
你能尝试脱离“自己就是世界”地想一下问题么?

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