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[业评] 情怀信仰粉来个The Witness 初评:雷的有点措手不及

引用:
原帖由 pencil 于 2016-1-27 13:26 发表
braid 说实话,给一个游戏老玩家,玩上半个小时,他肯定依然看不出玩的个啥,就是横板+时光倒流,横板没任何亮点,时光倒流早也不是什么稀奇东西了

你们所说的惊艳无非都是通关后知道真相再回过头来看,感到很“震 ...
不断尝试失败根本是你没解决谜题核心吧...
只要知道谜题解法,这游戏的收集基本是中等到简单动作游戏的等级(看你这进度大概根本谈不到星星问题)

还有、Braid给老玩家玩半小时还不知道是玩什么?
意象:收集碎片
游戏机制:2d跳跃动作解密
特征系统:时间操纵
而且每次新能力出现还有贴心到不行的教学关给你
这么简单的概念构成半个小时都没玩出来那个人也别叫什么老玩家了

“时光倒流不是什么稀奇东西”?
能把时间操纵(不仅仅是倒流,仅仅倒流的话只不过就是波斯王子那种东西的2D版罢了)的扩展发挥得那么完全、发掘得那么深入的游戏还有哪个?
做到了顶峰不能算是游戏的成就?
而且还能结合恰到好处的叙事和意象流程
无论是概念还是整体性还是系统设计,这个游戏都当之无愧是top class
惊艳是惊艳在这个游戏的各方面乃至整体的成就、到你这里就变成仅仅是个结局神www

或者反过来好了,你说说有什么游戏是有“稀奇东西”的来看看?
你说的所谓“不知道玩什么”只不过是因为这个游戏的初始意象不是枪枪枪/砍砍砍/死人塌楼世界末日(AVG/剧情类)之类最直接和基层的欲求、所以观感刺激不够强烈罢了
然而对于喜欢解谜游戏的群体来说
本来想要的就不太是那方向的风格
就好像拿无双去说塞尔达不够爽是一件很蠢的事一样

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2016-1-27 14:03 编辑 ]


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