» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

机器人大战新作登陆360和PS3

-____,-战神~~说不好听的~~以你的程度去和机战饭(还不止一名)辩机战这不是自取其辱么~~~


说到底阁下真的明白2D变形和速度线画法能够表现出来的力度感和速度感么~~~又明白这与这几十年来的萝卜动画无论是外观还是神韵上的联系么?

说不过别人就说眼镜厂技术力不行~~~倒是举出一个行的例子来啊~~~在下才疏学浅见识不多~~见过最好的类似题材的3D游戏也就是AZOE了~~~阁下又想想套用到机战上又会变成什么东西?



还有那句2D必杀如何如何~~~真是连吐槽的价值都没有~~~等OGS出来请洗干净眼睛看清楚2D的意义


TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 00:37 发表
我没有混为一谈,而是努力要扩大SRW的人群,这是我想说明的,这点基本常识我还是有的。所以我用了“机器人饭”这样的字眼,如果高达饭都来买机战的话,有什么不好的?何况NEO不也是提倡Cross Over的么?

认为 ...
我没有混为一谈,而是努力要扩大SRW的人群,这是我想说明的,这点基本常识我还是有的。所以我用了“机器人饭”这样的字眼,如果高达饭都来买机战的话,有什么不好的?何况NEO不也是提倡Cross Over的么?
<=到底是哪里来的论据证明使用3D=技术力+销量上升 的?



认为3D画面没有魄力,不够热血的人,我想说,实际上这是整个日本游戏的美工,2D远强于3D,3D运镜技术比较落后造成的。好的镜头运用,一样能营造热血甚至超过2D的表现力也有可能,起码SDGG Neo的一些镜头做的还是挺热血的吧。
<=十年或者二十年以后也许难说~但是在绝大多数萝卜系作品都还是2D画面的今天~带有怀旧感这一重要因素的机战系列不适合3D~很清楚能看出来~~老拿日本厂商技术力说事~~莫非欧美厂商就做得很强么?倒是举个例子来看看?时代的发展是一个因素~~但阁下真的认为机战选2D仅仅是因为所谓的技术力跟不上想象力不够么~~~
再者~~想象力对吧-___,-|||倒是举一个3D能做得很热血但2D做不出的战斗特写来看看~~纯YY的描述也可以~~~



不要老是被美丽的2D画面束缚住自己的想象力,如果2D的东西3D在这个世代依然做不到的话,那只能说是技术进步的还不够!哪怕插入CG化的cut in,又有什么不可行呢?卡通渲染能够做到什么程度,我们拭目以待咯。但是以旧有的技术来否定和限制新技术的可能性,和当年WINKY撂挑子说我们做不来,有什么不同呢?

还是那句话,想象力是根本!

<=在下倒是更加想说不要老是被3D化潮流束缚住游戏的开发~~~总以为3D化才是硬道理~~3D化才是最NB的~~3D化可以使一切美好起来~~~~世间之事没有绝对正确错误一说~~~只有适合或者不适合而已~~~如果2D能够更加做到极致的话~~~何必非要削尖脑袋去钻3D这扇大门~~~说到底~“想象力是根本”不是么~






反驳了一大轮~~再说说在下不成熟的一点想法好了~~机战当今应该进行的方向倒不是什么3D化~~~而是战斗系统细致化(部件受损细化之类的)~~还有就是充分发挥DS和Wii的某些特性(虽然这句话大概在战区看来有很大偏向性了)~~~比如DS的触摸屏~如果能够引入类似GBA ZOE的那种攻击系统(敌方进行移动回避~我方指指搓搓进行攻击~一是可以配合部件受损细化的想法二是机体的运动性、体形都有了更好而且直观地体现)~~能够完美融合到机战的话就很有意思了(虽然问题不少....例如对于普遍人群来说的难度、平衡性、特写描画等~但是肯下功夫和发挥想象力的话...)

要说系统的完善~W只是第一阶段而已~~某是这么认为的~~2D的路还有很长要走~~~真正枯竭的时候大概那时候也该VB化了~~~



TOP

机战的系统是为了体现钢之魂而服务的,不明白这一点,还在要求系统的细致和复杂化的话,那么也就永远无法理解,为什么PP系统,丑小鸭系统,部件损害系统一直不怎么受到热烈追捧的原因了。也无法明白,为什么很多人会不断地怀念2动,怀念真魂,怀念@的熟练度设定了。

<=Hmm........(部件损坏先放一边吧~因为实在太复杂~而且在下也认同系统应该更多为了钢之魂的表现而非SLG的那种复杂战略性而存在的观点)某倒是觉得如果动作系统融入(Wiimote或触摸的划划戳戳)都好的话会是很有趣而且可以很热血的尝试~~~(当然现在这个连类似的起步都没有~~纯属是个人YY而已)



我说热血,只是想告诉你,3D哪怕没有卡通渲染的质地,没有插入特写,不也给了你热血的感觉么?

<=3D给人更加的是机体实体感的气势而非类似于2D那种 举剑=>速度线化=>收招姿势 这样子速度和力度带来的气势.......而2D的萝卜头动画神韵基本均属后者~so........

3D+卡通渲染.......只能说在下还不能认同非要在画面系统的变化来取的进化.......就如在下认为主机次世代并不应该局限于分辨率和多边形提高一样(不知道这么说能不能确切的表达自己的想法......)

当然胖子没事来弄些奇怪的尝试某一向是很支持的........反正不喜欢大不了不买就是了.........=v=


TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 15:31 发表


很抱歉,这两个问题我没有办法回答你。我不想用因为想象力不够,这样的话来搪塞你。但是我也无法在短时间内YY出一个你满意的结果来回答你。我想,惊擎对决已经是这部动画片的最后了,制作方起码没有足够的时 ...
不........元气弹那是一时间找不到........没办法回应而已..........

渲染又不是3D的......Hmm.......具体指的是哪一种卡通渲染.......如果不是太麻烦的话能否劳驾贴个图......只是“渲染”“渲染”的说完全搞不清指的是哪一种阿........

另外实在想知道是为什么认为用卡通渲染一定比现在手绘风格好........难道只是因为这项技术“新”么~~~这“全新的可能性”表现在什么地方?~在哪一点上是渲染能做得好而手绘不能的?(除了“在高清领域相对节约成本”这一条之前叙述过的以外~)

最后~~大萌神最高~~ =v=

TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 16:33 发表


上班中,能积极回帖,已经蛮好了,找图的话,被老板看见就不好了
おい~这样子没关系吗...........


有空发上来吧=v=~~~反正我等就是很有爱地在YY而已~~~算是周边乐趣吧~~~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博