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SS销量还不到TP一半,各位怎么看?

>设计上没考虑到消费者接受度
WiiSport卖得好是因为大家都会在里面找到一两款自己能上手或者玩得好的游戏
SS俨然就是要大家全部体感操作方式都掌握才能玩得舒畅
对于游戏宅来说可能还好(即使如此、甲虫之类的操作还是不怎么如人意)
但很多人都会有一两项是不熟悉的

>方向理念和市场需求有差异
谜题不增强却增强体感/操作要素....
即使是马里奥...动作正篇和RPG销量还是很有差别的

这销量一点都不意外...
素质高和销量本来就没有绝对关联
即使不考虑评价的主观性、市场营销之类的因素
主要影响销量的依旧是是否符合需求


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