魔王撒旦
原帖由 @hollowsky 于 2019-4-4 23:36 发表 创造了一个世界,魔兽世界。一个伟大的世界观胜过无数玩法,哪怕在里边游览都充满乐趣。
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原帖由 @hollowsky 于 2019-4-4 23:48 发表 垃圾也比别人强,至少底子厚。别的不提就系统的复杂性数值参数设计还有艺术功底美术音乐其他厂家都没得比。还有就是网络运营,暴雪的游戏就没出过服务器问题或是外挂横行,其他厂家不是各种狗屎服务器完全不能玩便是外挂遍地让外挂搞死。暴雪就不会出这种事。魔兽世界当初开挂的都死的巨惨。
原帖由 @hollowsky 于 2019-4-5 00:03 发表 像你这种艺术鉴赏能力负数的人眼里自然只有日常和pvp,我们注意的是世界的每一个细节,就像战歌峡谷的野花,燃烧平原矮人废物烧焦的女性尸体,猫咪公主手里带血的菜刀。
原帖由 @hollowsky 于 2019-4-5 00:11 发表 塑料质感本来就是暴雪的艺术风格,他从一开始就没想做真实,就是整体风格粗犷细节细腻的卡通风格,各种怪物更是暴雪的强项,食尸鬼也好裂提牛也好**脸也罢虽然卡通倒也栩栩如生。 wlk以后没音乐不是你耳朵瞎了就是脑子坏了,熊猫人的中国风没听过还没听说过吗?吊打你国武侠多少年,至少50年。
原帖由 @hollowsky 于 2019-4-5 00:00 发表 强的多。暴雪音乐人的气魄和技术把日本所有音乐人绑一块都赶不上,做的都是史诗。建模和优化更是强项,用最少的多边形达成所需要的效果,当初魔兽世界3混乱之治在奔II200的机子上跑,画面都变成2d的了,居然都不卡,根本神优化。
原帖由 hollowsky 于 2019-4-5 01:38 发表 posted by wap, platform: 小米 拉几把倒吧,就主机游戏那种小家子气的眼界拿头和魔兽世界比,魔兽世界从一开始就是占在无数个种族和宇宙存亡的宏大角度来表现,日本游戏那种小孩过家一样的心态拿头比。
原帖由 hollowsky 于 2019-4-5 15:57 发表 posted by wap, platform: 小米 你列这个有蛋用?有哪个展开了,魔兽世界里随便一个种族都有他们自己的造型建筑服饰风格,你说的这些破烂有个球,而且根本不成体系。
原帖由 hollowsky 于 2019-4-5 16:17 发表 posted by wap, platform: 小米 罗马不是一天建成的都是好多代的积累。从最开始人兽对战到最后虚空大混战发展了不少年了。
原帖由 hollowsky 于 2019-4-6 05:15 发表 posted by wap, platform: 小米 把现有的文化风格都无缝融入还开创了很多新风格,些就是魔兽世界观的厉害之处。不管是物理魔法科技玄幻都可以无缝加入毫不维和,并且还维持在很高的艺术水平。另外去你麻痹的东亚风, ...